Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể?

DC có rất nhiều nhân vật nổi bật, nhưng cũng có rất nhiều lý do khiến cho những nhân vật đó khó được chuyển thể sang thế giới trò chơi điện tử một cách trọn vẹn nhất

Vài năm trở lại đây, Marvel dường như đã có một sự thống trị đáng kể trên cả mặt trận phim ảnh lẫn trò chơi điện tử thể loại siêu anh hùng. Marvel's Spider-Man 2 của Insomniac Games đã đạt được những thành công rực rỡ, trong khi Suicide Squad: Kill The Justice League lại đang không được đón nhận tích cực như kì vọng ban đầu.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể?

Trong tương lai xa hơn, DC sẽ có thêm dự án game Wonder Woman của Monolith để mong chờ, nhưng chắc chắn người hâm mộ vẫn muốn có thêm các trò chơi cho phép điều khiển nhiều nhân vật DC hơn nữa ngoài loạt game Injustice đình đám. Và có rất nhiều trở ngại để làm điều đó.

Những vị thần giữa con người

Dòng game siêu anh hùng từ xưa đến nay luôn rất khó để khai thác, khi mà phần lớn đều sở hữu cho mình lượng sức mạnh to lớn. Do đó, việc sử dụng sức mạnh này trong một lối chơi vòng lặp làm sao cho vừa hoàn thành tiến trình trải nghiệm vừa không phá vỡ độ khó của trò chơi là điều không hề đơn giản. Hiện tại, lối chơi có phần thú vị và độc đáo nhất là cách khai thác tập trung vào cốt truyện và lựa chọn của nhân vật như dòng game Batman: The Telltale Series.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể? 2

Nhưng vì lối chơi hành động mới là thứ dễ thu hút người chơi hơn, nên gần như chỉ có một vài nhân vật mà các nhà làm game có thể khai thác và không tạo cảm giác giống như "những vị thần giữa con người". Một vài cái tên như Batman, Deathstroke, Black Canary hay Green Arrow sẽ dễ khai thác cho dòng game siêu anh hùng hành động hơn, khi phần lớn những trận chiến họ tham gia đều không đến mức vươn tầm vũ trụ.

Điều này đã được chứng minh qua dòng game Batman Arkham lẫn Telltale nói trên. Còn những gương mặt như Superman với khả năng nhấc bổng các tòa nhà, xẻ đôi mọi thứ bằng tia nhiệt hay di chuyển nhanh hơn vận tốc âm thanh sẽ khó khai thác hơn.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể? 3

DCU vô tình tăng độ khó cho việc làm game DC

Trong khi MCU vẫn chưa có dấu hiệu dừng bước, DCU đang trong quá trình chuyển đổi. Với DCU của James Gunn sẽ bắt đầu bằng Blue Beetle, người hâm mộ lại chuẩn bị được giới thiệu lại các nhân vật mà họ đã quen mặt kể từ Man of Steel năm 2013. Điều này có thể tạo nên tác động lớn đến mảng trò chơi điện tử, khi mỗi người hâm mộ sẽ có quan điểm và góc nhìn riêng về một nhân vật bất kì và giá trị của họ.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể? 4

Superman của Henry Cavill rất khác so với nhân vật xuất hiện trong đầu truyện Last Son của Geoff John hay All Star Superman của Grant Morrison, và nam diễn viên David Corenswet sẽ một lần nữa mang đến hình tượng Superman mới. Truyện tranh có thể mang đến tính nhất quán, nhưng hầu hết người hâm mộ chỉ hứng thú với phim ảnh và phim truyền hình, nghĩa là một trò chơi tập trung vào Superman, Aquaman, Green Lantern hay thậm chí là Wonder Woman bằng một cách nào đó phải đáp ứng mọi sở thích, còn Marvel có thể dựa vào những gì MCU đã tạo ra để lấy cảm hứng. DC có một tình huống khó khăn để giải quyết, nhưng các nhân vật luôn là thế mạnh lớn nhất của công ty.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang