Trailer chính thức của Assassin's Creed Valhalla, tựa game khổng lồ đến từ Ubisoft

Như vậy là sau một thời gian để người hâm mộ đoán già đoán non, cuối cùng Ubisoft đã tung ra trailer chính thức của tựa game Assassin's Creed năm nay với tên gọi Valhalla

Ngày hôm qua, Ubisoft đã cùng với BossLogic hé lộ tựa game Assassin's Creed Valhalla, với một đoạn video miêu tả quá trình người họa sĩ thiết kế nên bức tranh quảng bá đẹp mắt và độc đáo cho game. Trong khi bức hình đã cho thấy thiết kế nhân vật chính cùng một bối cảnh đậm chất Viking, người hâm mộ vẫn còn khá nhiều câu hỏi dành cho Ubisoft, và hãng đã trả lời bằng một đoạn trailer chính thức dành cho game. Đoạn trailer Assassin's Creed Valhalla đưa người chơi đến với nền văn hóa viking, không chỉ giới thiệu nghệ thuật chiến tranh mà còn có những mối liên hệ gia đình. Trailer còn mang đến một cuộc đại chiến theo phong cách Assassin's Creed Odyssey ngày trước, với những chiến binh Viking đối đầu quân đội Anh.

Khi trận chiến đang diễn ra vô cùng khốc liệt, nhân vật chính của Assassin's Creed Valhalla dường như đã nhìn thấy hình ảnh hóa thân của Odin dưới một gốc cây, và sau đó một con quạ bay lên - chi tiết thể hiện sự góp mặt của các sinh vật trong thần thoại Bắc Âu. Ngay sau đó là trận tay đôi có phần không cân sức giữa một tên lính Anh quốc to cao mặc giáp kín toàn thân, khiến nhân vật chính của chúng ta chống trả hết sức khó khăn, để rồi cuối cùng ngay trong khoảnh khắc nguy hiểm nhất đã sử dụng con dao gắn dưới cổ tay đâm chết kẻ thù - Đánh dấu sự trở lại của Hidden Blade, vũ khí nguy hiểm nhất của một sát thủ, đồng thời cũng khẳng định nhân vật chính của chúng ta thực sự là một sát thủ trong hình hài một chiến binh Viking.

Trailer chính thức của Assassin's Creed Valhalla, tựa game khổng lồ đến từ Ubisoft
Hình ảnh thoáng qua của 1 nhân vật giống như Odin

Trailer chính thức của Assassin's Creed Valhalla, tựa game khổng lồ đến từ Ubisoft 2
Và sự tái xuất của món vũ khí trứ danh Hidden Blade

Ngoài ra, đơn vị trưởng dự án Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft Montreal, đã dành lời cảm ơn đến 14 đơn vị đồng phát triển game trên toàn thế giới thông qua kênh Twitter của mình. Điều này cho thấy sự tôn trọng và biết ơn đáng chú ý, không chỉ vì độ phức tạp trong thiết kế trò chơi, mà vì những phương pháp phát triển độc đáo của các hãng thực hiện Assassin's Creed. Và điều khiến người hâm mộ bất ngờ nhất chính là có tổng cộng 15 đơn vị khác nhau (Bao gồm Montreal) tham gia vào Assassin's Creed Valhalla, tức nhiều hơn Assassin's Creed Odyssey 8 đơn vị. Bản thân Odyssey không hề thiếu hụt nội dung, với bản đồ khổng lồ và cốt truyện chính cần đến 40 giờ chơi để hoàn thành, và có thể mất hàng trăm giờ chơi để hoàn thiện tất cả. Nếu Assassin's Creed Valhalla thực sự rộng hơn nhờ vào nguồn nhân lực bổ sung, nó chắc hẳn sẽ cực kì ấn tượng.

Trailer chính thức của Assassin's Creed Valhalla, tựa game khổng lồ đến từ Ubisoft 3
Lời cảm ơn của Ubisoft Montreal đến ... 14 nhà phát triển khác

Dĩ nhiên, có rất nhiều khả năng trong con số 15 đơn vị phát triển này: Có thể nguồn nhân lực bổ sung đã giúp việc thực hiện tựa game có cùng kích cỡ được phát triển trong thời gian ngắn hơn, hoặc có thể một vài đơn vị tham gia vào những khâu nhỏ. Dù thế nào đi nữa, thì lượng nhân sự cơ bản đã gấp đôi Assassin's Creed Odyssey. Sẽ rất thú vị để xem Ubisoft làm thế nào vận hành tất cả, và Assassin's Creed Valhalla sẽ trông như thế nào khi hoàn thành, cũng như so sánh với các phiên bản tiền nhiệm của nó. Hi vọng rằng, game sẽ vượt qua được những gì Odyssey đã tạo nên, đồng thời mang đến những điểm nhấn riêng. Assassin's Creed Valhalla hiện đang dược phát triển cho PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X và Google Stadia.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang