Top 10 tựa game bị đánh giá tệ nhất năm 2021 theo Metacritic

Metacritic là trang web chuyên cho điểm những loại hình giải trí khác nhau, nổi bật nhất là phim ảnh và trò chơi điện tử. Bên cạnh các tựa game sở hữu điểm số cao chót vót, luôn có những cái tên nằm ở vị trí không ai muốn nằm. Hãy cùng LagVN tìm hiểu xem đó là những trò chơi nào

Một năm nữa đang dần đi qua, và với quãng thời gian ngắn ngủi còn lại, một số trang thông tin đã bắt đầu đăng tải những danh sách các trò chơi "Hay nhất" theo đánh giá riêng. Dĩ nhiên bên cạnh đó là những danh sách các game "Tệ nhất", nhằm "định vị" các trò chơi khiến nhiều người thất vọng nhất trong năm qua. Mặc dù các danh sách như thế này luôn là đề tài để cộng đồng thi nhau tranh cãi về nhiều yếu tố, nhưng điểm số chắc chắn là thứ thể hiện rõ nét nhất những gì mà các trò chơi đã làm được từ khi ra mắt, và Metacritic là trang web chuyên về việc thể hiện những điểm số đó. Vì vậy trang này cũng sở hữu danh mục 10 tựa game tệ hại nhất năm 2021 dựa vào điểm đánh giá trung bình của chúng.

Top 10 tựa game bị đánh giá tệ nhất năm 2021 theo Metacritic

Những tựa game bị đánh giá kém nhất trên Metacritic trong năm 2021 vừa qua chủ yếu bao gồm nhiều cái tên mà có lẽ ít người nghe nói đến, như Demon Skin và I Saw Black Clouds, nhưng bên cạnh đó cũng có một vài trò chơi được phát triển và phát hành bởi những tên tuổi lớn, như phiên bản Nintendo Switch của Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, với điểm trung bình của giới phê bình chỉ nằm ở mức 47. Gần như không ai quên được màn ra mắt thảm họa của phiên bản Remaster tổng hợp này, khi nó nhận được vô số đánh giá tiêu cực vào thời điểm nó phát hành vì rất nhiều vấn đề kĩ thuật khác nhau. Dĩ nhiên một khi các phiên bản PC và console đã tệ, bản trên Nintendo Switch sẽ còn kinh dị hơn nữa. Không những thế, người dùng Switch phải chờ lâu hơn để nhận được các bản cập nhật góp phần cải thiện hiệu suất.

Top 10 tựa game bị đánh giá tệ nhất năm 2021 theo Metacritic 2

Một cái tên đáng chú ý khác nằm trong danh sách này là Balan Wonderworld của Square Enix, xếp thứ hai từ dưới đếm lên. Được phát triển bởi cha đẻ của thương hiệu Sonic the Hedgehog, có khá nhiều sự kì vọng dành cho Balan Wonderworld nhờ vào phong cách đồ họa đầy sắc màu vui tươi và sự cam kết về lối chơi đi cảnh 3D. Nhưng bản chơi thử của nó khiến rất nhiều người chán nản, và khi nó chính thức phát hành, các nhà phê bình không ngừng chỉ trích, và tựa game này gần như không tìm được sự đồng cảm từ phía game thủ. Cuối cùng, cái tên đứng chót danh sách chính là eFootball 2022. Như bao tựa game khác, eFootball 2022 có nhiều vấn đề kĩ thuật nghiêm trọng khi ra mắt, và cho đến nay vẫn còn một số lỗi tồn tại. Thời gian có thể sẽ khắc phục chúng, nhưng rất khó để lấy lại được những gì đã mất đi ngay từ khi bắt đầu.

Top 10 tựa game bị đánh giá tệ nhất năm 2021 theo Metacritic 3

Danh sách 10 tựa game tệ nhất năm 2021 theo Metacritic:

10. Necromunda: Hired Gun - 49

9. Demon Skin - 48

8. Arkham Horror: Mother's Embrace - 48

7. I Saw Black Clouds - 48

6. Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition - 47

5. Of Bird and Cage - 44

4. Taxi Chaos - 42

3. Werewolf: The Apocalypse - Earthblood - 42

2. Balan Wonderworld - 36

1. eFootball 2022 - 25

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang