Tìm hiểu về cốt truyện của Poppy Playtime cùng những giả thuyết đáng sợ của trò chơi này (P.2)

Chúng ta hãy cùng tiếp tục tìm hiểu những thông tin liên quan đến cốt truyện của Poppy Playtime để biết sâu hơn những bí mật ấn giấu trong trò chơi kinh dị này nhé

Trong bài viết này chúng ta sẽ cùng tiếp tục tìm hiểu những giả thuyết trong chapter 1 của Poppy Playtime sau hàng loạt những sự kiện đã diễn ra nhé.

Liệu Huggy Wuggy và Poppy có phải là con người hay không?

Đầu tiên chúng ta cũng cần biết được rằng Huggy Wuggy không phải là môt cỗ máu bị nguyền rủa mà nó là một sinh vật sống thật sự và điều này cũng được thể hiện thông qua hai điểm.

Đầu tiên khi nó mở hàm răng của mình ra thì chúng ta sẽ có thể thấy được thêm một hàm răng ở bên trong, điều này cũng đồng nghĩa với việc vỏ bọc bên ngoài của nó chỉ để che đi thân thể thật bên trong của mình. Cũng trong phân đoạn cuối game khi nhân vật chính của chúng ta đẩy thùng trúng đầu của Huggy Wuggy thì chúng ta cũng có thể thấy một vệt máu của nó dính trên lan can khi rơi xuống, khẳng định rằng đây chính là một sinh vật sống chứ không phải là một cỗ máy vô tri.

Trong một đoạn băng ở gần đó hay ở cắt cảnh game over thì Huggy Wuggy có cho mình một số hiệu 1006 được những nhà khoa học của Playtime đặt cho. Đây có thể là số thứ tự những thí nghiệm mà những nhà khoa học này đã từng thực hiện, đồng nghĩa với việc đã từng xuất hiện rất nhiều những Huggy Wuggy từ trước đó. Những thí nghiệm thấy bại sẽ được chuyển đến một khu vực bí mật nào đó để loại bỏ. Còn Huggy Wuggy mà chúng ta thấy được chính là một phiên bản có thể được xem là hoàn chỉnh và được Playtime đưa vào sử dụng.

Tìm hiểu về cốt truyện của Poppy Playtime cùng những giả thuyết đáng sợ của trò chơi này P.2

Tiếp đến chúng ta hãy cùng chú ý đến quảng cáo búp bê Poppy ở đầu game, khi mà Elliot Ludwing khẳng định rằng Poppy là con búp bê thông minh nhất thế giới và nó thật sự là một đứa bé gái. Câu nói này có thể không phải là một lời quảng cáo mà nó là sự thật đúng theo nghĩa đen, từ là Elliot Ludwing đã đưa sự sống vào những con búp bê mà mình tạo ra.

Không biết liệu đội ngũ của Playtime đã làm điều này như thế nào, nhưng việc đưa ra những chính sách giúp đỡ trẻ mồ côi một cách tích cực, khuyến khích những người nhân viên nhận con nuôi để tăng thưởng thì chúng ta cũng khó có thể hình dung ra được rằng những thí nghiệm này xuất phát từ đâu. Một công ty sản xuất đồ chơi và tổ chức tour cho những đứa nhóc đến tham quan, chưa kể việc những đứa trẻ mồ côi do chính công ty bảo trợ thì quả thật nó là một vỏ bọc che đậy không thể nào hoàn hảo hơn được nữa.

Tìm hiểu về cốt truyện của Poppy Playtime cùng những giả thuyết đáng sợ của trò chơi này P.2  2

Cuối cùng thì câu nói của Poppy ở cuối trò chơi, nếu như những giả thuyết liên quan đến việc Playtime đang nghiên cứu tạo ra những đồ chơi sống là có thật, thì Poppy cũng chính là một con người sống.

Trong số những cuốn băng VHS xuất hiện rải rác trong công ty Playtime thì có một đoạn ghi âm phỏng vấn một nữ nhiên viên sắp được nhận vào làm việc tại nơi đây. Cô thể hiện bản thân là một người vô cùng yêu thích những món đồ chơi, cũng như cho biết bản thân rất muốn quay trở lại thành trẻ con nhằm tận hưởng quãng thời gian tươi đẹp đó.

Bao nhiêu đó vẫn chưa là hết khi mà nữ nhân viên này cũng nói về một thứ vô cùng quan trọng, đó chính là vì sao cơ thể của con người không thể nào trẻ mãi được, từ đó cô ta muốn sống trong một vỏ bọc khác ngoài cơ thể con người của mình, giống như những cây cổ thụ có tuổi đời rất lâu nhưng luôn luôn vững chắc chứ không phải chỉ là một con người đơn thuần quá dễ lão hóa.

Đây cũng có thể là chính là khởi nguồn của những nghiên cứu trong Poppy Playtime và cô ta đã đạt được mục đích của mình, đó là trở thành một con búp bê và quay trở về tuổi thơ, trẻ mãi không già.

Tìm hiểu về cốt truyện của Poppy Playtime cùng những giả thuyết đáng sợ của trò chơi này P.2  3

Hiện tại cốt truyện của Poppy Playtime chỉ dừng lại ở chapter 1 và vẫn còn rất nhiều những câu hỏi vẫn chưa có lời giải đáp. Vì vậy chúng ta hãy cùng chờ đến thời điểm mà chapter tiếp theo ra mắt để tìm hiểu về những bí mật động trời phía sau công ty Playtime nhé.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang