Báo cáo thống kê gần 8000 game trên Steam có sử dụng công nghệ Generative AI

Theo một báo cáo gần đây tiết lộ, trung bình cứ 5 game mới ra mắt trên Steam trong năm 2025 sẽ có 1 game dùng AI để tạo dựng hình ảnh, từ mô hình 2D/3D, ảnh nền, cấu trúc, nhân vật, ...

Gần 8000 game trên Steam có sử dụng Generative AI

Vào tháng 1 năm 2024, Valve đã bắt đầu yêu cầu các nhà phát triển game phải tiết lộ việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình thực hiện bất kỳ trò chơi nào. Các thống kê thu nhập từ thời điểm đó dần hé lộ những chi tiết thú vị, không chỉ về mức độ lan rộng của AI trong ngành công nghiệp này, mà còn về cách thức nó được sử dụng. Dù có một số nhà phát triển phản đối, điều đó vẫn không ngăn được việc AI được sử dụng, đặc biệt trong lĩnh vực phát triển game độc lập.

Xem thêm: Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người

Các nhà làm game đang bắt đầu khai thác AI nhiều hơn

Các nhà làm game đang bắt đầu khai thác AI nhiều hơn

Theo báo cáo mới nhất từ Totally Human Media, có khoảng 7.818 trò chơi trên Steam đã tiết lộ việc sử dụng Generative AI, chiếm khoảng 7% trong toàn bộ thư viện trò chơi hiện có. Bên cạnh đó, báo cáo cũng cho thấy rằng gần 20% tổng số trò chơi phát hành trên Steam trong năm 2025 đã công bố việc sử dụng AI. Totally Human Media từng công bố một báo cáo về chủ đề này vào năm 2024, khi đó chỉ có khoảng 1.000 tựa game tiết lộ sử dụng công nghệ này. Chỉ trong vòng một năm, số lượng trò chơi dùng AI đã tăng gần 700%.

Năm 2024 chỉ có khoảng 1000 game có sử dụng Generative AI

Năm 2024 chỉ có khoảng 1000 game có sử dụng Generative AI

Generative AI được dùng chủ yếu để tạo nhân vật

Ngoài việc cung cấp thông tin về tốc độ chuyển thể AI vào quá trình phát triển game, yêu cầu tiết lộ trên Steam còn cho thấy các nhà phát triển sử dụng công nghệ này như thế nào. Và có khoảng 60% trường hợp dùng Generative AI để tạo ra tài sản hình ảnh (Như mô hình 2D/3D, ảnh nền, kết cấu và nhân vật game). Các hình thức sử dụng khác là tạo âm thanh, tạo nội dung trò chuyện, tài liệu quảng bá, thậm chí là tạo mã lập trình. Điển hình nhất là My Summer Car, trò chơi tiết lộ có sử dụng công nghệ Generative AI, nhưng vẫn bán được khoảng 2,5 triệu bản.

My Summer Car sử dụng rất ít yếu tố AI và vẫn bán chạy

My Summer Car sử dụng rất ít yếu tố AI và vẫn bán chạy

Tuy vậy, nhà phát triển Amistech Games cho biết họ chỉ dùng AI để tạo ra các bức vẽ trong nhà chính. Ví dụ này đặt ra câu hỏi về việc liệu cộng đồng game thủ có đang dần chấp nhận sử dụng AI ở mức độ nhỏ hay không. trong khi đó, những game như InZOI tích hợp trực tiếp Generative AI vào trò chơi, cho phép người chơi tạo ra những cấu trúc, trang phục và vật phẩm độc đáo. Với việc người chơi InZOI muốn được tùy chỉnh nhân vật nhiều hơn, việc nhà phát triển tích hợp Generative AI là điều hợp lý để đáp ứng nhu cầu.

Xem thêm: Nhà Phát Triển InZoi Nói Người Chơi Đừng Quan Tâm Tới Steam Charts

InZOI là trò chơi đưa hẳn AI vào hệ thống tạo nhân vật

InZOI là trò chơi đưa hẳn AI vào hệ thống tạo nhân vật 

Dù là một yếu tố nhỏ như tranh treo tường trong My Summer Car, hay hệ thống AI toàn diện trong InZOI, có vẻ một bộ phận game thủ đang dần chấp nhận các trò chơi phụ thuộc vào Generative AI trong quá trình thực hiện.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang