Ninja Gaiden: Ragebound Mang Tới Trailer Gameplay Dài Hơi Cực Kỳ Ấn Tượng

Đội ngũ phát triển game Ninja Gaiden: Ragebound vừa ra mắt một đoạn video gameplay dài hơi, giới thiệu một trong những màn chơi đầu tiên và giải thích các cơ chế của game

The Game Kitchen ra mắt trailer Ninja Gaiden: Ragebound

Năm 2025 chắc chắn có thể xem là "Năm Ninja" của Koei Tecmo, khi hãng cho ra mắt tới bốn dự án game Ninja Gaiden khác nhau. Đầu tiên tại sự kiện Xbox Developer Direct diễn ra vào tháng 1, Team Ninja đã bất ngờ ra mắt Ninja Gaiden 2 Black, bản Remaster của phần game gốc năm 2008.

Ninja Gaiden 2 Black bất ngờ ra mắt đầu năm nay

Ninja Gaiden 2 Black bất ngờ ra mắt đầu năm nay

Cũng trong sự kiện đó, Koei Tecmo hé lộ phần tiếp theo là Ninja Gaiden 4, được đồng phát triển bởi Team Ninja và PlatinumGames. Ninja Gaiden 4 dự kiến ra mắt vào ngày 21 tháng 10, đánh dấu dự án thứ ba ra mắt trong năm nay. Nhưng trước đó sẽ là Ninja Gaiden: Ragebound, dự án game hành động màn hình ngang 2D của The Game Kitchen, đội ngũ đã từng thực hiện thương hiệu game Blasphemous. 

Xem thêm: Một trò chơi co-op kết hợp yếu tố Soulslike độc đáo đang rất được game thủ quan tâm

Ninja Gaiden: Ragebound ra mắt cuối tháng 7

Ninja Gaiden: Ragebound ra mắt cuối tháng 7

Mới đây, The Game Kitchen vừa tung ra một đoạn video gameplay 14 phút, với phần bình luận đến từ giám đốc trò chơi, ông David Jaumandreu, nhà thiết kế màn chơi Miguel Murat, và nhà thiết kế game Oriol Tartain. Đoạn video tập trung vào một màn chơi giai đoạn ban đầu, diễn ra ở một công trường đầy quỷ dữ.

NInja Gaiden: Ragebound áp dụng cơ chế kinh điển của game 2D

Đoạn video đã giới thiệu hệ thống cửa hàng của game, cùng với một số loại vật phẩm mà người chơi có thể mua. The Game Kitchen cũng xác nhận Ninja Gaiden: Rebound sẽ có một chế độ khó khá cao, bổ sung thêm những mối đe dọa từ môi trường như gai nhọn, thay vì chỉ đơn thuần tăng lượng máu cho kẻ địch. Giữa video, một con trùm khá mạnh xuất hiện ở phía sau phông nền và tung ra những đòn chưởng chết chóc sau mỗi vài giây.

Ninja Gaiden: Ragebound sẽ có độ khó cao cho người chơi

Ninja Gaiden: Ragebound sẽ có độ khó cao cho người chơi

Người chơi sẽ phải duy trì việc tấn công kẻ địch, nhưng đồng thời cũng phải tìm chỗ tránh để không dính đòn sóng năng lượng mạnh mẽ kia. Đây là một cơ chế điển hình của dòng game hành động 2D. Cuối video là một màn đấu trùm với lượng máu khá lớn, đồng thời người chơi cũng phải tận dụng một số đặc điểm từ kỹ năng của con trùm để né đòn chưởng sóng năng lượng nguy hiểm. Với những người yêu thích sự thử thách, có thể tìm cách đánh bại con trùm mà không bị dính sát thương để được thưởng thêm.

Xem thêm: The Rogue Prince of Persia Đã Tạo Nên Tiêu Chuẩn Parkour Mới Cho Dòng Game 2D Như Thế Nào?

Game cũng có các thử thách cho từng màn chơi

Game cũng có các thử thách cho từng màn chơi

Ninja Gaide: Ragebound sẽ ra mắt vào ngày 31 tháng 7 tới đây, và là một lựa chọn hoàn hảo cho những người yêu thích thể loại game 2D màn hình ngang. Ngoài ra còn có một đối thủ đáng chú ý khác ra mắt vào cuối tháng 8 là Shinobi: Art of Vengeance đến từ SEGA cũng rất hứa hẹn về khả năng cạnh tranh.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang