The Last of Us 2 sẽ không có bản chơi thử trước ngày ra mắt

Neil Druckmann, đạo diễn tựa game The Last of Us Part 2, cho biết Naughty Dog sẽ không ra mắt một bản chơi thử trước khi phát hành game

Những tin tức về The Last of Us Part 2 thời gian gần đây không thực sự đáng mừng cho người hâm mộ. Sony vừa công bố sẽ trì hoãn thời gian phát hành game sang vô thời hạn, và nay người hâm mộ lại biết thêm rằng game sẽ không có một bản chơi thử trước khi được phát hành chính thức. The Last of Us Part 2 đã bị hoãn lại do những lo ngại liên quan đến virus Corona. Sony đã quyết định tạm hoãn ngày ra mắt game cho đến khi đại dịch qua đi. Nhưng kể từ khi những lo ngại về tiến độ phát triển không liên quan đến sự trì hoãn của game, và phần lớn mọi người đều phải ở nhà, nhhieu26 người hâm mộ tin rằng đây là thời điểm thích hợp cho một bản chơi thử. Và trong khi họ không sai khi kì vọng điều này, Naughty Dog lại "dội gáo nước lạnh" khi cho biết việc ra mắt bản chơi thử sẽ không khả thi vào lúc này.

The Last of Us 2 sẽ không có bản chơi thử trước ngày ra mắt

Ông Neil Druckmann, đạo diễn game The Last of Us Part 2, đã có những lý giải về điều này trên PlayStation Blog. Theo ông, đội ngũ phát triển của Naughty Dog không có sẵn một bản thử nghiệm kĩ thuật số, vì chuẩn bị một bản như vậy cho PlayStation Network sẽ đòi hỏi rất nhiều công sức, thời gian và tài nguyên. Đội ngũ phát triển hiện đang ở những giai đoạn cuối của quá trình phát triển game, do đó Druckmann sẽ không đề nghị họ tạo ra một bản thử nghiệm được đánh bóng trong lúc đang hoàn thiện trò chơi chính thức, vì điều đó tạo thêm gánh nặng cho họ. Trong khi đúng là Naughty Dog từng có một "bản chơi thử cho báo chí" của The Last of Us Part 2 trong giai đoạn đầu của việc phát triển, bản chơi thử đó không còn tồn tại nữa, vì nó đã lỗi thời và không đại diện cho phiên bản hiện tại của game, và nó được tạo ra khác với các quy chuẩn của một bản thử nghiệm trên PlayStation Network.

The Last of Us 2 sẽ không có bản chơi thử trước ngày ra mắt 2

Bản thử nghiệm cho báo chí chỉ đơn giản là toàn bộ game The Last of Us Part 2, với một phần được "cắt" ra cho người hâm mộ trải nghiệm trong khi Naughty Dog giám sát. Điều này cho phép nhà phát triển đảm bảo không có sự cố nào xảy ra liên quan đến việc người chơi nhìn thấy những thứ không nên thấy cho đến khi game phát hành chính thức. Phương pháp này rõ ràng không khả thi với một bản chơi thử trên PlayStation Now, khi tầm nhìn là quá lớn, và khả năng bị lộ nội dung là quá cao. Như vậy, không có bản chơi thử cũng như ngày phát hành cho tựa game hoàn chỉnh, nhưng dựa vào những bức ảnh trong game được tung ra sau công bố trì hoãn game vô thời gian, người hâm mộ ít nhất có thể kì vọng vào những quảng bá sắp tới. The Last of Us Part 2 sẽ ra mắt vào một thời điểm chưa xác định.

The Last of Us 2 sẽ không có bản chơi thử trước ngày ra mắt 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang