The Last of Us 2 mang đến những khả năng tiếp cận đáng kinh ngạc

Những tính năng tiếp cận có mặt trong The Last of Us 2 đã khiến một game thủ khiếm thị thật sự xúc động

Về mặt lý thuyết, bất kì ai có một chiếc máy console hoặc máy tính, và một tựa game, đều có thể chơi và tận hưởng nó. Nhưng một vài người trong chúng ta có thể gặp phải những thách thức về khả năng tiếp cận chúng, mà một trong số đó vừa chia sẻ phản hồi đầy xúc động liên quan đến các tính năng tiếp cận mới xuất hiện trong The Last of Us 2. Người dùng Twitter tên Saylor đã đăng tải một đoạn video vào ngày 12 tháng 6, thể hiện cảm xúc của anh trước 60 tùy chọn mà Naughty Dog đã bổ sung vào The Last of Us 2 để người chơi có thể tùy biến trải nghiệm của mình.

The Last of Us 2 mang đến những khả năng tiếp cận đáng kinh ngạc
Steve Saylor xúc động trước khả năng tiếp cận của The Last of Us 2

Sau khi truy cập vào màn hình cho phép người chơi xem và chỉnh sửa các tùy chọn này, Saylor đã vui mừng phát khóc. Thậm chí anh phải thốt lên "Tôi thậm chí không biết nói gì nữa". Đoạn video của Saylor chỉ dài hơn 2 phút, nhưng nó rõ ràng đã được cắt và chỉnh sửa từ một đoạn video dài hơn. Người streamer này bày tỏ "có rất nhiều thứ ở đây", ám chỉ số lượng khổng lồ các tùy chọn để cung cấp sự hỗ trợ cho nhiều loại hình khiếm khuyết khác nhau. Một trong những tùy chọn đó là chuyển lời thoại thành lời nói, điều thực sự cần thiết với những game thủ khiếm thị như Saylor.

The Last of Us 2 mang đến những khả năng tiếp cận đáng kinh ngạc 2

Ngoài ra, một tin đồn nổi lên gần đây cho rằng tay cầm PS5 sẽ có một màn hình chữ nổi, thông tin đáng lưu ý với những người khiếm thị, và cũng là bằng chứng cho thấy các tựa game đang ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn. Saylor cho biết những tùy chọn kiểm soát khả năng tiếp cận chính xác là điều mà anh và những người khác trong cộng đồng tiếp cận đã mong đợi "trong suốt một thời gian dài". Anh chia sẻ thêm trong lúc vẫn đang rất xúc động, "đây là lý do vì sao tôi làm điều mà tôi phải làm", nhằm ám chỉ những hoạt động không ngừng của anh cùng các streamer khác để thúc đẩy khả năng tiếp cận cho các game thủ khuyết tật.

The Last of Us 2 mang đến những khả năng tiếp cận đáng kinh ngạc 3
Các tựa game thường là Speech-To-Text chứ ít có ngược  lại

The Last of Us 2 có thể sẽ gây chia rẽ trong cộng đồng game thủ, nhưng sở thích cá nhân của game thủ với cốt truyện và lối chơi hoàn toàn khác biệt với điều mà những người ủng hộ như Saylor đang kêu gọi: Khả năng để cho tất cả game thủ, khuyết tật hay không khuyết tật, đều có thể tự mình trải nghiệm game. Đoạn video đã thực sự bùng nổ trên Twitter với hơn 300,000 lượt xem. Bản thân Saylor sau đó cũng đã đăng một dòng tweet khác, "Sẽ không thể quay lại. Đây là một tiêu chuẩn mới cho sự tiếp cận. Tôi thách thức mọi nhà phát triển dám thử ngăn cản điều này."

The Last of Us 2 mang đến những khả năng tiếp cận đáng kinh ngạc 4
Chế độ độ tương phản cao trong The Last of Us 2

The Last of Us 2 tập trung rất nhiều vào việc hỗ trợ những người khiếm khuyết các khả năng nghe và nhìn, thực hiện các thay đổi về việc điều khiển, và bổ sung vào chế độ tương phản cao. Cả tay cầm của Xbox Series X lẫn tay cầm DualSense của PS5 đều bị chỉ trích vì việc cắt góc và loại bỏ những tính năng tiếp cận, thế nên rất mừng khi biết những tựa game như The Last of Us 2 thật sự quan tâm đến game thủ. The Last of Us 2 vừa chính thức ra mắt trên PS4.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang