Tháng Game Halloween Chào Đón Dự Án Kinh Dị Quản Lý Nhà Bếp Với Nhiều Cái Kết Khác Nhau

Tháng Halloween luôn là thời điểm thích hợp để các hãng giới thiệu những dự án game kinh dị mới, và While We Wait Here là một trong số đó, với trải nghiệm quản lý nhà hàng mang đến nhiều cái kết khác nhau

Mới đây, hãng Bad Vices Games vừa tung ra trailer dành cho trò chơi kinh dị mới mang tên While We Wait Here dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 10 tới đây. Game hứa hẹn kết hợp những khía cạnh mà người hâm mộ thể loại kinh dị tâm lý và điện ảnh kịch tính yêu thích, cùng với góc nhìn của một trò chơi quản lý nhà bếp. Không những thế, game còn có nhiều lựa chọn hội thoại khác nhau, và nhiều cái kết tùy vào cách chơi.

Tháng Game Halloween Chào Đón Dự Án Kinh Dị Quản Lý Nhà Bếp Với Nhiều Cái Kết Khác Nhau

Đây là dự án mới nhất đến từ Bad Vices Games, một hãng phát triển đã từng thử nghiệm kết hợp giữa yếu tố nấu nướng và kinh dị trước đây. Hãng từng phát triển trò chơi Ravenous Devils pha trộn bối cảnh nấu ăn với một cách tiếp cận thực tế hơn trong thể loại kinh dị, khi người chơi được phép ... "xử" cả người dân trong thị trấn, từ đó tạo ra phong cách gần giống như Hannibal hoặc Sweeney Todd. Một số game thủ đã đánh giá khá cao Ravenous Devils, do đó cũng đặt ra nhiều kỳ vọng cho trò chơi tiếp theo từ Bad Vices Games. 

While We Wait Here dự kiến ra mắt vào ngày 23 tháng 10 trên PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch với mức giá chỉ khoảng 5 đô-la, thậm chí còn giảm giá cho những người mua game vào ngày nó phát hành. Bằng cách kết hợp các yếu tố trải nghiệm kinh dị với hướng tiếp cận thoải mái hơn của một trò chơi mô phỏng việc quản lý nhà bếp, Whie We Wait Here cho phép hướng tiếp cận sáng tạo hơn với cách kể chuyện, vì phần lớn các trò chơi kinh dị đều xoay quanh các cơ chế săn đuổi người chơi, rất ít game khai thác việc nấu ăn.

Tháng Game Halloween Chào Đón Dự Án Kinh Dị Quản Lý Nhà Bếp Với Nhiều Cái Kết Khác Nhau 2

Tháng Game Halloween Chào Đón Dự Án Kinh Dị Quản Lý Nhà Bếp Với Nhiều Cái Kết Khác Nhau 3

Lấy bối cảnh là một trò chơi mô phỏng quản lý nhà bếp tương tự như game indie Venba, nhưng đan xen vào những ẩn dụ mang tính chất kinh dị tâm lý với mục đích khơi gợi suy nghĩ của người chơi và đặt ra những câu hỏi về ý nghĩa của cái chết, While We Wait Here khiến cho mọi người phải nhìn nhận xem liệu rằng các nhân vật chính có đang đưa ra quyết định đúng đắn khi chúng định hình số phận của họ và những người khác.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang