Sự Ra Đời Của Super Mario Bros. Đã Mang Đến Một Hideo Kojima Ngày Hôm Nay

Theo chia sẻ mới đây từ nhà làm game huyền thoại Hideo Kojima, ông thừa nhận Super Mario Bros. là nguồn cảm hứng lớn nhất để ông theo đuổi con đường này, và cho ra mắt thương hiệu Metal Gear kinh điển

Hideo Kojima tiết lộ trò chơi tạo cảm hứng cho ông

Hideo Kojima, nhà sáng lập nên Kojima Productions luôn được xem là một trong những nhân vật biểu tượng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Ông được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của Metal Gear, và sau đó là thương hiệu Death Stranding. Nhưng có lẽ ít ai biết rằng nguồn cảm hứng lớn nhất khiến cho Kojima quyết định tập trung vào sự nghiệp phát triển trò chơi điện tử và cho ra mắt Metal Gear đến từ một thương hiệu game kinh điển của nhà Nintendo, đó là Super mario Bros.

Sự Ra Đời Của Super Mario Bros. Đã Mang Đến Một Hideo Kojima Ngày Hôm Nay

Kể từ khi thương hiệu Mario Bros. ra mắt trên các hệ máy thùng vào thập niên 80, nó đã nhanh chóng trở thành một phần của văn hóa đại chúng toàn cầu. Đặc biệt nó còn đạt tới một tầm cao mới sau khi cho ra mắt Super Mario Bros. trên NES, góp phần khẳng định vị thế của Nintendo trong lĩnh vực máy chơi game tại gia. Hơn nữa, Mario còn trở thành nguồn cảm hứng khổng lồ cho các nhà làm game trên thế giới, trong đó có cả Hideo Kojima.

Sự Ra Đời Của Super Mario Bros. Đã Mang Đến Một Hideo Kojima Ngày Hôm Nay 2

Trong một cuộc phỏng vấn với kênh Wired, Hideo Kojima đã chia sẻ về một vài nguồn cảm hứng lớn nhất của ông trong sự nghiệp phát triển game. Cụ thể, ông tiết lộ Super Mario Bros. đã trở thành lý do chính khiến cho ông quyết định theo đuổi ngành công nghiệp này.

Sức hút của Super Mario Bros. lớn đến mức Kojima khẳng định mình đã từng "cúp tiết" ở trường Đại học chỉ để chơi game. Ông khẳng định Super Mario Bros. là ví dụ điển hình đầu tiên, cho thấy trò chơi điện tử "một ngày nào đó có thể vượt qua phim ảnh" trong khả năng kể chuyện.

Kojima tiết lộ muốn biến Predator: Badlands thành game

Dĩ nhiên Super Mario Bros. không phải nguồn cảm hứng duy nhất với Hideo Kojima. Khi được hỏi về các đạo diễn phim ảnh, Kojima đã chia sẻ một số đạo diễn tác động đến phong cách cá nhân ông, như Stanley Kubrick, Alfred Hitchcook và John Carpenter, bên cạnh nhiều người khác.

Ngoài ra, bộ phim mà ông yêu thích nhất là 2001: A Space Odyssey, được ông xem như một "bộ phim hoàn hảo", và là một sự pha trộn bậc thầy giữa "khoa học và triert61 học". Hideo Kojima thậm chí còn thảo luận về những phim mà ông muốn chuyển thể thành game nhất, như Predator: Badlands hay Last Samurai Standing.

Sự Ra Đời Của Super Mario Bros. Đã Mang Đến Một Hideo Kojima Ngày Hôm Nay 3

Sự nghiệp của Hideo Kojima trong ngành công nghiệp game đã để lại di sản khổng lồ mang tên Metal Gear, cùng với hai phần game Death Stranding cũng rất thành công. Tại lễ trao giải Game Awards 2025 vừa qua, Death Stranding 2: On the Beach nhận được số lượng đề cử nhiều thứ hai sau Clair Obscur: Expedition 33. Đáng tiếc rằng trò chơi lại không thắng được bất kỳ đề cử nào, trong khi bản gốc năm 2019 từng đoạt giải "Best Game Director". 

Sự Ra Đời Của Super Mario Bros. Đã Mang Đến Một Hideo Kojima Ngày Hôm Nay 4

Hiện tại, Kojima Productions cũng vẫn còn khá nhiều dự án nổi bật khác đang trong quá trình phát triển. Kojima đã chính thức tiết lộ game OD vào năm 2023, một trò chơi kinh dị do Xbox Game Studios phát hành, với sự tham gia của nhà biên kịch phim hài và kinh dị nổi tiếng Jordan Peele. Kojima cũng quyết định quay trở lại thể loại hành động gián điệp từng làm nên tên tuổi cho bản thân, với Physint được phát triển cùng với Sony và Columbia Pictures.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang