Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính

Giám đốc trò chơi Resident Evil Requiem, ông Akifumi Nakanishi khẳng định thời lượng điều khiển nhân vật Leon S. Kennedy cũng sẽ ngang ngửa với Grace Ashcroft, không đơn thuần chỉ là một vai khách mời

Leon S. Kennedy sẽ có thời lượng điều khiển dài hơi

Tại sự kiện The Game Awards vừa qua, Resident Evil Requiem đã nhận được một trailer mới, qua đó xác nhận Leon S. Kennedy sẽ là một nhân vật có thể điều khiển, bên cạnh cô nàng Grace Ashcroft. Tuy vậy, người hâm mộ vẫn muốn biết liệu sẽ được điều khiển Leon qua bao nhiêu màn chơi. Kể từ khi Leon được hé lộ có thể góp mặt trong Resident Evil Requiem, mọi người đã mong chờ việc có thể dùng anh chàng này càn quét Zombies, nhưng lại sợ rằng anh chỉ được thêm vào để câu kéo người chơi cũ.

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính

Và mới đây, Giám đốc dự án, ông Akifumi Nakanishi đã lên tiếng làm rõ vấn đề này trong một cuộc phỏng vấn với trang Automaton. Cụ thể, ông khẳng định khoảng phân nửa các trường đoạn gameplay sẽ cho người chơi điều khiển Leon, với phân nửa còn lại thuộc về Grace Ashcroft.

Kể từ khi trò chơi hé lộ tại Capcom Showcase vào tháng 7 năm ngoái, Grace đã luôn được miêu tả là nhân vật chính trong game, và gần như định hình là nhân vật duy nhất. Trước đó, giới lãnh đạo của Capcom đã gọi những thông tin rò rỉ về sự hiện diện của Leon là tin giả, nhưng chủ yếu nhằm vào các hình ảnh đã bị chỉnh sửa lan truyền trên mạng, chứ không khẳng định chắc chắn rằng anh ta sẽ vắng mặt. 

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính 2

Theo Nakanishi giải thích, trong khi Grace sẽ dẫn dắt người chơi qua những phân đoạn thuần kinh dị - sinh tồn, Leon sẽ mang đến trải nghiệm đậm chất hành động nhiều hơn. Bản thân nhân vật này đã thay đổi rất nhiều xuyên suốt seri, và giám đốc dự án tin rằng anh "không còn phù hợp với kinh dị" nữa, do đó người chơi sẽ không còn thấy anh chàng giật mình trước những con quái vật xác sống hay trải qua các phân đoạn kinh dị đáng sợ nhất. Sự sợ hãi giờ đây được "truyền lại" cho Grace Ashcroft.

Grace Ashcroft là nhân vật nhát gan nhất lịch sử Resident Evil

Giám đốc Nakanishi hy vọng rằng người hâm mộ sẽ đón nhận tích cực trải nghiệm song hành giữa hai vai trò của Leon và Grace trong Resident Evil Requiem khi chuyển đổi qua lại hai phong cách chơi hoàn toàn khác nhau. Mặc dù trò chơi sẽ chỉ có một cốt truyện thống nhất, nhưng Leon là một cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm, từng đối mặt với những nỗi kinh hoàng lớn nhất trong Resident Evil, còn Grace thì được miêu tả là "kẻ nhát gan nhất lịch sử Resident Evil".

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính 3

Cả hai nhân vật hứa hẹn sẽ mang đến những cung bậc cảm xúc riêng, và ông ví sự chuyển đổi giữa họ giống như "nhảy vào bồn tắm nước lạnh sau khi ngồi trong phòng xông hơi" vậy. Trong khi những seri game dài hơi thường chỉ tập trung vào một nhân vật chính duy nhất xuyên suốt, Resident Evil có rất nhiều nhân vật được người chơi yêu thích và được điều khiển trong suốt ba thập kỷ qua. Dù không phải tất cả đều được coi là nhân vật chính trong các phần game tương ứng, nhưng đã có hơn 20 nhân vật khác nhau để điều khiển.

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính 4

Từ Jill Valentine và Chris Redfield trong phiên bản gốc năm 1996, Claire Redfield và Ada Wong trong Resident Evil 2, cho đến Ethan Winters ở các phần game mới nhất. Trong đó, Leon S. Kennedy có thể xem là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất. Lần gần đây nhất anh xuất hiện là cùng với Ashley Graham trong bản làm lại của Resident Evil 4 ra mắt năm 2023. Giờ đây người hâm mộ sẽ sớm biết được anh thay đổi như thế nào khi đến với Resident Evil Requiem.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang