Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính

Giám đốc trò chơi Resident Evil Requiem, ông Akifumi Nakanishi khẳng định thời lượng điều khiển nhân vật Leon S. Kennedy cũng sẽ ngang ngửa với Grace Ashcroft, không đơn thuần chỉ là một vai khách mời

Leon S. Kennedy sẽ có thời lượng điều khiển dài hơi

Tại sự kiện The Game Awards vừa qua, Resident Evil Requiem đã nhận được một trailer mới, qua đó xác nhận Leon S. Kennedy sẽ là một nhân vật có thể điều khiển, bên cạnh cô nàng Grace Ashcroft. Tuy vậy, người hâm mộ vẫn muốn biết liệu sẽ được điều khiển Leon qua bao nhiêu màn chơi. Kể từ khi Leon được hé lộ có thể góp mặt trong Resident Evil Requiem, mọi người đã mong chờ việc có thể dùng anh chàng này càn quét Zombies, nhưng lại sợ rằng anh chỉ được thêm vào để câu kéo người chơi cũ.

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính

Và mới đây, Giám đốc dự án, ông Akifumi Nakanishi đã lên tiếng làm rõ vấn đề này trong một cuộc phỏng vấn với trang Automaton. Cụ thể, ông khẳng định khoảng phân nửa các trường đoạn gameplay sẽ cho người chơi điều khiển Leon, với phân nửa còn lại thuộc về Grace Ashcroft.

Kể từ khi trò chơi hé lộ tại Capcom Showcase vào tháng 7 năm ngoái, Grace đã luôn được miêu tả là nhân vật chính trong game, và gần như định hình là nhân vật duy nhất. Trước đó, giới lãnh đạo của Capcom đã gọi những thông tin rò rỉ về sự hiện diện của Leon là tin giả, nhưng chủ yếu nhằm vào các hình ảnh đã bị chỉnh sửa lan truyền trên mạng, chứ không khẳng định chắc chắn rằng anh ta sẽ vắng mặt. 

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính 2

Theo Nakanishi giải thích, trong khi Grace sẽ dẫn dắt người chơi qua những phân đoạn thuần kinh dị - sinh tồn, Leon sẽ mang đến trải nghiệm đậm chất hành động nhiều hơn. Bản thân nhân vật này đã thay đổi rất nhiều xuyên suốt seri, và giám đốc dự án tin rằng anh "không còn phù hợp với kinh dị" nữa, do đó người chơi sẽ không còn thấy anh chàng giật mình trước những con quái vật xác sống hay trải qua các phân đoạn kinh dị đáng sợ nhất. Sự sợ hãi giờ đây được "truyền lại" cho Grace Ashcroft.

Grace Ashcroft là nhân vật nhát gan nhất lịch sử Resident Evil

Giám đốc Nakanishi hy vọng rằng người hâm mộ sẽ đón nhận tích cực trải nghiệm song hành giữa hai vai trò của Leon và Grace trong Resident Evil Requiem khi chuyển đổi qua lại hai phong cách chơi hoàn toàn khác nhau. Mặc dù trò chơi sẽ chỉ có một cốt truyện thống nhất, nhưng Leon là một cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm, từng đối mặt với những nỗi kinh hoàng lớn nhất trong Resident Evil, còn Grace thì được miêu tả là "kẻ nhát gan nhất lịch sử Resident Evil".

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính 3

Cả hai nhân vật hứa hẹn sẽ mang đến những cung bậc cảm xúc riêng, và ông ví sự chuyển đổi giữa họ giống như "nhảy vào bồn tắm nước lạnh sau khi ngồi trong phòng xông hơi" vậy. Trong khi những seri game dài hơi thường chỉ tập trung vào một nhân vật chính duy nhất xuyên suốt, Resident Evil có rất nhiều nhân vật được người chơi yêu thích và được điều khiển trong suốt ba thập kỷ qua. Dù không phải tất cả đều được coi là nhân vật chính trong các phần game tương ứng, nhưng đã có hơn 20 nhân vật khác nhau để điều khiển.

Resident Evil Requiem Hướng Đến Trải Nghiệm Cân Bằng Cho Hai Nhân Vật Chính 4

Từ Jill Valentine và Chris Redfield trong phiên bản gốc năm 1996, Claire Redfield và Ada Wong trong Resident Evil 2, cho đến Ethan Winters ở các phần game mới nhất. Trong đó, Leon S. Kennedy có thể xem là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất. Lần gần đây nhất anh xuất hiện là cùng với Ashley Graham trong bản làm lại của Resident Evil 4 ra mắt năm 2023. Giờ đây người hâm mộ sẽ sớm biết được anh thay đổi như thế nào khi đến với Resident Evil Requiem.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvn

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang