Spyro chính thức trở lại sau hơn 20 năm với Spyro: A Realm Beyond

Sau hơn hai thập kỷ vắng bóng ở vai trò nhân vật chính trong một tựa game hoàn toàn mới, Spyro cuối cùng đã chính thức trở lại. Tại Xbox Games Showcase 2026, Toys for Bob đã công bố Spyro: A Realm Beyond, phần game mới đưa chú rồng tím huyền thoại bước vào một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới dự kiến ra mắt trong năm 2027.

Spyro trở lại với diện mạo trưởng thành hơn

Trong Spyro: A Realm Beyond, Toys for Bob đã lựa chọn làm mới hình ảnh của nhân vật biểu tượng này bằng cách xây dựng một phiên bản Spyro trưởng thành hơn.

Bên cạnh đó, diễn viên lồng tiếng kỳ cựu Tom Kenny cũng được xác nhận sẽ tiếp tục đồng hành cùng nhân vật, mang đến cảm giác quen thuộc cho những người hâm mộ lâu năm của thương hiệu.

Trailer  chính thức Spyro: A Realm Beyond

Lần đầu tiên sở hữu khả năng bay tự do hoàn toàn

Điểm nhấn lớn nhất của Spyro: A Realm Beyond nằm ở hệ thống "true dragon flight" mà Toys for Bob nhấn mạnh trong phần giới thiệu.

Khác với các phiên bản trước vốn chỉ cho phép lượn hoặc bay trong những màn chơi giới hạn, Spyro giờ đây có thể tự do bay xuyên qua bầu trời và khám phá thế giới rộng lớn theo nhiều cách khác nhau. Nhà phát triển cũng hứa hẹn các hoạt động khám phá mở rộng cùng nhiều cơ chế gameplay mới.

Dự án lớn đầu tiên của Toys for Bob sau khi độc lập

Spyro: A Realm Beyond đánh dấu cột mốc quan trọng đối với Toys for Bob sau khi studio tách khỏi Activision Blizzard vào năm 2024 để hoạt động độc lập.

Không lâu sau đó, đội ngũ phát triển xác nhận đã ký kết thỏa thuận hợp tác với Microsoft để thực hiện một dự án mới. Khi ấy, nhiều người hâm mộ đã dự đoán Spyro sẽ là cái tên được lựa chọn và giờ đây điều đó đã trở thành hiện thực.

Spyro chính thức trở lại sau hơn 20 năm với Spyro: A Realm Beyond

Spyro là tựa game lớn đầu tiên sau khi Toys for Bob độc lập

Sự trở lại của một biểu tượng dòng game platformer

Ra mắt lần đầu vào năm 1998, Spyro nhanh chóng trở thành một trong những linh vật nổi tiếng nhất của dòng game platformer 3D. Sau nhiều phần game thành công, thương hiệu này tiếp tục được biết đến rộng rãi thông qua loạt Skylanders và bộ sưu tập Spyro Reignited Trilogy ra mắt năm 2018.

Tuy nhiên kể từ đó, Spyro gần như biến mất khỏi thị trường game. Với Spyro: A Realm Beyond dự kiến phát hành vào năm 2027, Microsoft và Toys for Bob đang đặt mục tiêu đưa chú rồng tím huyền thoại trở lại vị trí vốn có trong lòng cộng đồng game thủ toàn cầu.

 

 

Xem thêm: Halo: Campaign Evolved Hé Lộ 3 Nhiệm Vụ Hoàn Toàn Mới Tại Xbox Games Showcase 2026

Xem thêm: Gears of War: E-Day Chính Thức Nói Không Với PS5, Đổ Bộ Vào Tháng 10

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa Nguyen

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvn

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang