Sonic Frontiers phá vỡ kỷ lục về lượng người chơi đồng thời trên Steam của bản tiền nhiệm

Sonic Frontiers đã trở thành minh chứng cho thấy nhím xanh siêu tốc khi mang ra môi trường thế giới mở càng phát huy khả năng của mình hơn nữa qua lượng người chơi đồng thời trên Steam

Sonic Frontiers, tựa game mới nhất của Sonic Team, đã chính thức phá vỡ kỷ lục lượng người chơi đồng thời cao nhất trên Steam của người tiền nhiệm. Sau 5 năm kể từ khi Sonic Forces ra mắt, Sonic Frontiers cuối cùng đã chính thức phát hành. Mặc dù việc chuyển sang bối cảnh thế giới mở đánh dấu một bước đi đầy tham vọng, nó cũng khiến một số người hâm mộ lo lắng về khả năng thành công. Nhưng ấn tượng ban đầu khi nó được hé lộ vào tháng 6 vừa qua đã cho thấy khá nhiều dấu hiệu tích cực.

Sonic Frontiers phá vỡ kỷ lục về lượng người chơi đồng thời trên Steam của bản tiền nhiệm

Xem thêm: Sonic Frontiers tung trailer chào mừng ra mắt cực cháy với nhạc nhóm Queen

Trong khi giới phê bình bày tỏ phản ứng trái chiều về game, nhiều người hâm mộ đã chơi thử cho phản ứng tích cực hơn. Sonic Frontiers được đánh giá khá cao về cơ chế thám hiểm, cảm giác tốc độ và cách kể chuyện, nhưng có lối chơi khá trùng lặp. Dù vậy khi game chính thức ra mắt, lượng người chơi đồng thời kỷ lục đã thể hiện sức hút của nhím xanh trong chuyến phiêu lưu mới nhất. Theo trang SteamDB cho biết, Sonic Frontiers đạt tới 19,000 lượng người chơi cùng lúc ngay khi ra mắt. Con số này vượt trội hơn hẳn kỷ lục cũ của Sonic Mania 5 năm trước, khi chỉ đạt tới 12,000 người.

Sonic Frontiers phá vỡ kỷ lục về lượng người chơi đồng thời trên Steam của bản tiền nhiệm 2
Sonic ngày ấy ...

Sonic Frontiers phá vỡ kỷ lục về lượng người chơi đồng thời trên Steam của bản tiền nhiệm 3
... và bây giờ

Sự thăng tiến này là một bước nhảy cực kì ấn tượng, nhất là khi giới phê bình và cộng đồng hâm mộ đánh giá cao Sonic Frontiers hơn nhiều so với Sonic Mania. Lý do có thể chủ yếu đến từ sự kì vọng xoay quanh Sonic Frontiers được tạo ra thời gian qua. Ngoài ra đánh giá trên Steam cũng rất tích cực. Trong khi game vẫn còn nhiều thứ mà Sonic Team có thể cải tiến, nhiều người hâm mộ lẫn giới phê bình đều nhận định đây là bước đi đúng hướng cho nhím xanh. Nhiều người hi vọng với chất lượng mà Frontiers đã đặt ra, đội ngũ phát triển sẽ hoàn thiện công thức thế giới mở và làm game tốt hơn nữa.

Sonic Frontiers phá vỡ kỷ lục về lượng người chơi đồng thời trên Steam của bản tiền nhiệm 4

Sonic Frontiers hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang