Silent Hill Remake Của Bloober Team Cần Tạo Ra Những Ấn Tượng Khởi Đầu Khác Biệt

Silent Hill là một phần quan trọng của lịch sử game kinh dị, do đó sẽ rất thú vị để xem bản làm lại của Bloober Team có thể mang đến hướng tiếp cận khác biệt thế nào so với phần hậu truyện của nó

Sau thành công của Silent Hill 2 Remake vào năm ngoái, Bloober Team hiện đã được Konami tin tưởng giao cho thực hiện bản làm lại của phần game đầu tiên. Mặc dù không tạo được nhiều ấn tượng mạnh mẽ như chất tâm lý kịch tính của phần 2, nhưng Silent Hill vẫn là một phần quan trọng của lịch sử game kinh dị, do đó sẽ rất thú vị để xem liệu Bloober có thể tái tạo nó theo hướng hiện đại như thế nào. 

Silent Hill Remake Của Bloober Team Cần Tạo Ra Những Ấn Tượng Khởi Đầu Khác Biệt

So với Silent Hill 2, phần game đầu tiên ít mang yếu tố tâm lý hơn và thiên về hành động nhiều hơn, nhưng nó vẫn có những yếu tố rùng rợn và kích thích trí óc người chơi. Cốt truyện của game cũng ít mang tính cá nhân hơn, không có sự tác động rõ ràng từ những bộ phim như Jacob's Ladder. Nhưng nói vậy không có nghĩa là nó tệ hơn Silent Hill 2, mà chỉ đơn giản là một trải nghiệm khác biệt, do đó sẽ cần có hướng tiếp cận khác biệt từ Bloober Team.

Khởi đầu của Silent Hill có tốc độ cao hơn phần 2

Một trong những khía cạnh tốt nhất của Silent Hill 2 đã được giữ lại ở bản làm lại, chính là giai đoạn mở đầu trò chơi. James Sunderland bắt đầu hành trình của mình trên đỉnh đồi, gần một bãi gửi xe - địa điểm hết sức đời thường và bình lặng. Anh từ từ đi xuống đồi, có một cuộc trò chuyện kỳ lạ với Angela, và lang thang quanh thị trấn vắng vẻ đầy sương mù trong khoảng thời gian khá lâu, trước khi chạm trán với con quái vật đầu tiên.

Silent Hill Remake Của Bloober Team Cần Tạo Ra Những Ấn Tượng Khởi Đầu Khác Biệt 2

Điều này đã được nâng tầm đáng kể trong bản làm lại của Bloober Team, khi sự căng thẳng được kéo dài hơn trong suốt thời lượng chơi ban đầu. Nhà phát triển đã thể hiện rõ niềm đam mê và sự thấu hiểu sâu sắc với nguyên tác thông qua đoạn mở đầu. Tuy vậy, họ có thể phải thay đổi một chút với Silent Hill, khi trò chơi này khởi đầu bằng cảnh Harry Mason tỉnh dậy sau một cú tai nạn xe hơi, và nhanh chóng đi tìm cô con gái Cherry bị mất tích. 

Silent Hill Remake Của Bloober Team Cần Tạo Ra Những Ấn Tượng Khởi Đầu Khác Biệt 3

Sau đó không lâu, Harry tìm thấy một cái xác bị lột da, và bị quái vật tấn công. Khởi đầu này diễn ra khá gay gắt và đơn giản, không cho người chơi cơ hội làm quen với thế giới mới lạ này trước khi đối mặt với nguy hiểm và cái chết. Chính vì thế, Bloober cần phải có một hướng tiếp cận hoàn toàn khác biệt về nhịp độ và xây dựng bối cảnh để tạo nên sức hút.

Hướng tiếp cận khác biệt có thể tạo nên thành công

Mặc dù Silent Hill có nhịp độ và cách thể hiện khắc hẳn so với Silent Hill 2, Bloober Team có thể tận dụng điều này để tạo nên một sản phẩm tốt hơn nữa. Sau khi chứng minh khả năng kể chuyện trưởng thành, tinh tế và sâu sắc trong Silent Hill 2, đoạn mở đầu có tiết tấu nhanh và dồn dập của phần 1 sẽ mở ra cơ hội cho Bloober Team phát triển thêm về mặt sáng tạo.

Silent Hill Remake Của Bloober Team Cần Tạo Ra Những Ấn Tượng Khởi Đầu Khác Biệt 4

Giống như cách mà Bloober Team nâng tầm sự căng thẳng chậm rãi và mơ hồ trong những giờ chơi đầu tiên của Silent Hill 2, họ cũng có thể "mài giũa" cảm giác sợ hãi trần trụi - thứ đã làm nên bản sắc cho Silent Hill 1. Khiến người chơi bị sốc bằng các yếu tố kinh dị tột độ cũng là điều mà Silent Hill 2 đã thể hiện ở một số trường đoạn, vì vậy chỉ cần Bloober Team có thể làm điều tương tự với Silent Hill Remake, bấy nhiêu đã đủ để nó trở thành một dự án bùng nổ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang