Sekiro: Shadows Die Twice có thực sự cần đến chế độ dễ?

Một cuộc tranh cãi đã diễn ra ít ngày trước, về việc Sekiro: Shadows Die Twice có nên có chế độ chơi dễ hơn không? Và một nhà phát triển tựa game Celeste đã chia sẻ những ý kiến của mình

Từ khi Sekiro: Shadows Die Twice ra mắt cách đây 2 tuần, một cuộc tranh luận đã bùng nổ xoay quanh độ khó của game và khả năng tiếp cận nó. Dĩ nhiên việc đánh bại những con trùm trong Sekiro có thể khá là "khoai", và nhiều người hâm mộ sẽ cho rằng game có thể trở nên tốt hơn bằng cách thêm vào "chế độ dễ" nhằm thu hút nhiều người tham gia trải nghiệm hơn. Và nay thì nhà phát triển tựa game Celeste - Tựa game Indie hay nhất năm 2018 - đã có những ý kiến của riêng mình về điều này.

Sekiro: Shadows Die Twice có thực sự cần đến chế độ dễ?
Sekiro: Shadows Die Twice có quá khó?

Trong một chuỗi các dòng tweet được đăng tải vào hôm qua, Thorson đã nêu ra 1 số ý tưởng về những gì mà "chế độ hỗ trợ" có thể cung cấp trong Sekiro: Shadows Die Twice. Cụ thể, anh đề nghị chế độ này nên mang đến cho người chơi cơ hội thực hiện những thứ như điều chỉnh tốc độ giao chiến, tăng số lần có thể hồi sinh, trở thành vô hình khi đang di chuyển lén lút, có thanh "tư thế" vô hạn, và trở thành bất tử. Thorson còn chia sẻ về những gì ông xem là khía cạnh quan trọng nhất trong tùy chọn chế độ hỗ trợ này, bao gồm làm cho nó ẩn đi khỏi những người chơi muốn trải nghiệm game một cách bình thường, bằng cách để nó trong phần menu.

Sekiro: Shadows Die Twice có thực sự cần đến chế độ dễ? 2
Những ý kiến "bá đạo" của Matt Thorson

Thorson còn nói rằng các tùy chọn của chế độ hỗ trợ phải được giải thích rõ từ trước, và nên cho phép điều chỉnh xuyên suốt quá trình chơi. Hướng tiêp cận này sẽ cho phép những người chơi đang cố gắng chơi đến các kết thúc khác nhau của Sekiro tiếp tục điều chỉnh mức độ khó của game cho đến khi họ cảm thấy phù hợp. Celeste, tựa game indie cực kì nổi tiếng trong năm 2018, bên cạnh những thử thách nó mang lại, còn được khen ngợi bởi các tùy chọn tiếp cận của nó. Vậy nên, những người đang "vật vã" với Sekiro có thể sẽ ước gì From Software thực sự cân nhắc các dòng Tweet của Thorson.

Sekiro: Shadows Die Twice có thực sự cần đến chế độ dễ? 3
Liệu Sekiro sẽ có một chế độ hỗ trợ?

Dù sao thì, rất lâu trước khi Sekiro ra mắt, From Software đã nói rất nhiều về độ khó mà người chơi sẽ chạm trán trong tựa game này, tuyên bố rằng Sekiro sẽ "thử thách hơn" bất kì tựa game nào trước đây hãng từng phát hành. Rõ ràng một số người chơi đã chứng tỏ điều này là chính xác, và với khá nhiều lời đề nghị đang xuất hiện, có lẽ một chế độ hỗ trợ tương tự như những gì Thorson đã đề cập sẽ sớm được xem xét. Sekiro: Shadows Die Twice đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang