Scarlet Nexus: Tất cả những gì cần biết về tựa game mới của Bandai Namco

Scarlet Nexus là dự án game hành động nhập vai Nhật Bản do Bandai Namco thực hiện, được công bố lần đầu trong phần Inside Xbox năm ngoái, và vừa ra mắt trailer tại The Game Awards 2020

Tại sự kiện The Game Awards 2020, Bandai Namco đã tung ra một đoạn trailer cốt truyện mới cho Scarlet Nexus, tựa game hành động nhập vai Nhật Bản mới nhất của mình, cùng với đó là lời xác nhận game sẽ phát hành trên cả PS5 với Xbox Series X. Đoạn trailer cũng đã cho thấy một sự kết hợp thú vị giữa lối chiến đấu theo phong cách dồn dập với những đòn đánh liên hoàn và cơ chế nhập vai Nhật Bản. Được hỗ trợ bởi một đội ngũ các nhà phát triển, sản xuất và họa sĩ dày dạn kinh nghiệm, Scarlet Nexus tận dụng những yếu tố của các game như Tales of Vesperia, Godeater và Code Vein để tạo ra một sự đổi mới độc đáo cho thể loại nhập vai Nhật Bản. Game cũng sở hữu phong cách đồ họa khá đẹp mắt và dường như rất hoàn hảo cho thế hệ console mới, cùng với một câu chuyện ẩn sau những chủ đề của sự gắn kết và cô đơn.

Scarlet Nexus: Tất cả những gì cần biết về tựa game mới của Bandai Namco

Cốt truyện của Scarlet Nexus

Scarlet Nexus diễn ra trong một tương lai xa, khi một hóc môn tâm linh được tìm thấy trong não bộ con người, cho phép mọi người sử dụng sức mạnh ngoại cảm của mình. Khi nhân loại bắt đầu làm quen với bước phát triển mới này, những dị nhân loạn trí được gọi là Others xuất hiện từ trên trời xuống, thèm khát bộ não của con người. Vì tấn công bình thường không có tác dụng, nhân loại tìm kiếm những tân binh với các năng lực tâm linh xuất chúng, và thành lập nên Orther Supprestion Force (OSF) để chống trả. Người chơi sẽ vào vai Yuito Sumeragi, một tân binh của OSF đang nhắm đến việc trở thành nhà ngoại cảm tinh nhuệ giống với một người từng cứu cậu khi còn nhỏ.

Scarlet Nexus sẽ mang đến hệ thống chiến đấu tâm linh, khi người chơi có thể tương tác với môi trường để xây dựng các đòn liên hoàn và chiến đấu với kẻ thù, và việc chiến đấu giống như sự kết hợp giữa những kĩ năng dựa vào môi trường trong seri Infamous và cơ chế đánh liên hoàn của Devil May Cry vậy. Scarlet Nexus lấy bối cảnh thành phố tương lai New Himuka, một nơi pha trộn những cảm hứng từ thể loại anime kinh điển với phong cách khoa học viễn tưởng phương Tây. Phong cách này có thể khiến người ta nhớ đến những game như Astral Chain và Nier: Automata. Khi kết hợp với những chi tiết theo kiểu Cyberpunk của các bảng quảng cáo hologram cùng ánh đèn neon, New Himuka trở nên vô cùng rực rỡ. Đặc biệt, các nhân vật có thể tương tác với những hình chiếu và bảng quảng cáo này bằng tâm trí của họ, khiến bản thân thành phố được kết nối với các sức mạnh tâm linh mà người chơi sẽ dùng.

Scarlet Nexus: Tất cả những gì cần biết về tựa game mới của Bandai Namco 2

Quá trình phát triển

Những game thủ quen thuộc với thể loại nhập vai Nhật Bản có thể nhận ra một vài nhà phát triển tham gia vào dự án Scarlet Nexus. Đạo diễn trò chơi, ông Kenji Anabuki từng là trưởng nhóm thiết kế tựa game Tales of Vesperia, còn nhà sản xuất Keita Iizuka từng tham gia thực hiện Code Vein. Ngoài ra, có vẻ như tựa game này sẽ tập trung vào mối quan hệ của các nhân vật, dựa trên kinh nghiệm của các thành viên trong đội ngũ cốt truyện với tựa game Tales of Vesperia. Trong loạt game Tales, các nhân vật thường tương tác với nhau thông qua các mẩu chuyện bên lề, mang đến chiều sâu cho các mối quan hệ thường bị bỏ qua.

Scarlet Nexus: Tất cả những gì cần biết về tựa game mới của Bandai Namco 3

Và như trong các trailer gameplay, Scarlet Nexus sẽ mang đến thứ gì đó giống với hệ thống liên kết. Người chơi có thể tặng quà và tương tác với các thành viên khác trong đội để tăng mức độ bạn bè, qua đó tăng sức mạnh cho toàn đội. Họa sĩ Masakazu Yamashiro chưa từng thực hiện các tựa game nào nói trên, nhưng đã được chọn sau khi Giám đốc nghệ thuật Kouta Ochiai nhìn thấy những gì ông làm. Yamashiro chịu trách nhiệm thiết kế các kẻ thù và con trùm của Scarlet Nexus, những kẻ được gọi là Others, với tạo hình nắm bắt được cảm giác đáng sợ của chúng. Các Orthers có thiết kế kết hợp với những đồ vật, cây cối hay thậm chí là con người với nhau. Đồng thời, chúng cũng có những khía cạnh sắc nét đậm chất tương lai. Điều này tạo ra một sự kết hợp giữa hữu cơ và vô cơ, trở thành thiết kế vô cùng kì quái, đáng sợ và độc đáo.

Scarlet Nexus: Tất cả những gì cần biết về tựa game mới của Bandai Namco 4

Kết hợp các yếu tố nhập vai Nhật Bản với hành động

Như đã hé lộ qua các trailer teaser, Scarlet Nexus dường như sẽ kết hợp những yếu tố nhập vai nhật Bản cùng lối chơi hành động góc nhìn thứ ba. Bản chơi trước mang đến một tính năng gọi là "Brain Map", một dạng cây kĩ năng cho phép người chơi tùy chỉnh và tăng cường sức mạnh bản thân. Những kĩ năng hay các đòn liên hoàn mới có thể được mở khóa thông qua "Brain Map", và các hướng đi khác nhau cho phép người chơi sáng tạo ra nhiều phong cách độc đáo. Cùng với hệ thống liên kết và thăng cấp, Scarlet Nexus sẽ khá thân thuộc với những người yêu thích lối chơi nhập vai Nhật Bản, và đặc biệt nó còn mang đến một hệ thống chiến đấu riêng.

Scarlet Nexus: Tất cả những gì cần biết về tựa game mới của Bandai Namco 5

Không như các tựa game nhập vai Nhật Bản với hệ thống chiến đấu theo lượt, Scarnet Nexus sử dụng cơ chế đánh liên hoàn theo thời gian thực, tạo cảm giác liền mạch và năng động. Người chơi không chỉ có thể sử dụng kiếm, mà họ còn có thể ném các đồ vật từ môi trường xung quanh nhờ vào sức mạnh tâm linh, và chuyển đổi giữa kiếm với sức mạnh tâm linh sẽ giúp người chơi tung ra các đòn liên hoàn đẹp mắt. Đặc biệt, người chơi có thể tận dụng sức mạnh của các thành viên khác để hỗ trợ cho Yuito. Thể loại nhập vai Nhật Bản thường tập trung chính vào cốt truyện, và điều này đôi khi gây ảnh hưởng cho những tính năng khác, điển hình như chiến đấu. Scarlet Nexus dường như đã kết hợp những gì tốt nhất với một đội ngũ phát triển dày dạn kinh nghiệm cả trong kể truyện lẫn chiến đấu.

Scarlet Nexus: Tất cả những gì cần biết về tựa game mới của Bandai Namco 6

Scarlet Nexus sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay trên PC, PS4, Xbox One và Xbox Series X.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang