Phil Spencer giải thích về thời gian dự kiến đưa các game của Activision Blizzard lên Game Pass

CEO của Microsoft Gaming, Phil Spencer đã có những chia sẻ về thời gian cần thiết để chuẩn bị các trò chơi Activision Blizzard cho dịch vụ Xbox/PC Game Pass

Vào ngày 13 tháng 10 vừa qua, Microsoft đã chính thức hoàn tất quá trình tiếp quản Activision Blizzard, sau một thời gian dài xử lý vô số vấn đề pháp lý. Lần cuối cùng Microsoft "chốt" được một hợp đồng chất lượng cao là vào đầu năm 2021, khi mua lại ZeniMax Media với số tiền 7,5 tỷ đô-la. Chỉ vài ngày sau đó, hầu hết các trò chơi của Bethesda và ZeniMax đều thi nhau đổ bộ lên Game Pass.

Xem thêm: Xbox Game Pass là cách hoàn hảo để hồi sinh các trò chơi Call of Duty kinh điển

Phil Spencer giải thích về thời gian dự kiến đưa các game của Activision Blizzard lên Game Pass

Tuy nhiên, các game thuộc Activision Blizzard sẽ phải mất vài tháng, với những cái tên lớn như Diablo 4 và Call of Duty: Modern Warfare 3 có thể phải đến năm 2024 mới có khả năng được đưa vào dịch vụ này. Trong số mới nhất của chương trình Official Xbox Podcast, CEO Microsoft Gaming, ông Phil Spencer cho biết khoảng cách lớn giữa việc hoàn tất thương vụ mua lại và mở rộng Xbox Game Pass là do sự "không chắc chắn".

Theo ông, Microsoft không thực sự lạc quan về khả năng hoàn tất hợp đồng cho đến tuần cuối cùng, do đó, quá trình mang các game của Activision Blizzard lên Xbox Game Pass chỉ thực sự bắt đầu vào giữa tháng 10. Mặc dù vậy, một số người hâm mộ vẫn suy đoán rằng vài trò chơi mới sẽ được mang lên nền tảng này như một hình thức chúc mừng.  Để đáp lại, Spencer khẳng định ông sẽ "thẳng thắn với mọi người" nếu có điều gì tương tự như vậy.

Phil Spencer giải thích về thời gian dự kiến đưa các game của Activision Blizzard lên Game Pass 2

Khi được hỏi về khung thời gian thực tế, Spencer không nói rõ ra, mà ám chỉ đến khung thời gian ra mắt trong năm 2024, xem nó là một mục tiêu "chính xác". Với quy mô khổng lồ của danh mục trò chơi mà Activision Blizzard sở hữu, rất có thể Xbox Game Pass sẽ bổ sung theo giai đoạn. Mặc dù đây là một động thái khá bất ngờ, nhưng điều đó cũng dễ hiểu với một thương vụ gần 70 tỷ đô-la.

Xem thêm: Bobby Kotick sẽ rời Activision vào cuối năm 2023 sau khi nhận được một khoản lương "béo bở"

Phil Spencer giải thích về thời gian dự kiến đưa các game của Activision Blizzard lên Game Pass 3

Thương vụ mua lại Activision Blizzard này đã mở rộng danh sách các thương hiệu của Microsoft với nhiều cái tên đáng chú ý như Call of Duty, Warcraft, Diablo và Candy Crush Saga. Microsoft giờ đây cũng đã sở hữu những cái tên lâu đời như Tony Hawk và Guitar Hero, với Spencer trước đây từng gợi ý rằng công ty đã để mắt đến một vài sự hồi sinh nhờ vào việc mua lại Activision Blizzard.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang