Nhà phát triển trò chơi bom xịt quyết tâm hồi sinh dự án nghìn tỷ đồng của mình

Một nhà phát triển trò chơi "bom xịt" đã có những động thái mới trong việc hồi sinh trò chơi có kinh phí hàng nghìn tỷ đồng sau màn ra mắt không được như ý muốn

Immortals of Aveum sau khi được ra mắt đã nhận về hàng tấn những đánh giá trái chiều từ cộng đồng game thủ lẫn giới phê bình chuyên môn. Điểm mạnh của sản phẩm này đó là hiệu ứng đồ họa vô cùng bắt mắt cùng các phân cnarh chiến đấu mãn nhãn, tuy nhiên thứ khiến cho trò chơi này nhận về nhiều đánh giá tiêu cực đó là khả năng xây dựng nhân vật nhàm chán, lối chơi cũng mang tính lập đi lập lại.

Nhà phát triển trò chơi bom xịt quyết tâm hồi sinh dự án nghìn tỷ đồng của mình

Với những điểu yếu của bản thân thì trò chơi nhanh chóng bị đánh giá là một thất bại, từ chỗ là một trong những trò chơi được mong chờ bậc nhất năm 2023, Immortals of Aveum giờ đây phải liên tục đối mặt với các biến cố. Cụ thể studio phát triển đã phải sa thải một nửa nhên viên của mình sau đó ít lâu, kèm theo đó là doanh thu ảm đạm dù ngân sách làm game lên đến 120 triệu USD.

Xem thêm: Từng được mong chờ trở thành bom tấn, trò chơi Immortals of Aveum giờ chỉ còn 26 người online

Tưởng chừng đây là kết thúc cho Immortals of Aveum thì mới đây, Ascendant Studios đã lên tiếng công bố về 2 phiên bản cập nhật mới như một cách hồi sinh lại trò chơi này.

Nhà phát triển trò chơi bom xịt quyết tâm hồi sinh dự án nghìn tỷ đồng của mình

Theo đó nhà phát triển đã hứa hẹn về những nâng cấp nâng cao chất lượng hình ảnh, đồ họa của trò chơi. Cụ thể là Áp dụng công nghệ tạo khung mới sẽ đảm bảo tốc độ khung hình, từ đó tạo nên những trận đấu mãn nhãn hơn. Tất cả những chỉnh sửa về hiệu suất của trò chơi chính là những nỗ lực để có thể giúp cho Immortals of Aveum có thể nhìn thấy được ánh hào quang của riêng minh.

Xem thêm: Từng được mong chờ là bom tấn, tựa game giảm giá sập sàn chỉ bằng 2 ly trà sữa full topping

Nhà phát triển trò chơi bom xịt quyết tâm hồi sinh dự án nghìn tỷ đồng của mình

Những gì mà Ascendant Studios đang thực hiện là vô cùng đáng để khen ngợi, cũng như game thủ đang chờ đón liệu xem bom tấn này có thể quay trở lại với đường đua hay không. Đây cũng là một bài học đáng giá cho Ascendant Studios cho dự án đầu tay của mình và họ chắc chắn sẽ có nhiều kinh nghiệm để rút ra hơn ở các dự án tiếp theo trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang