Một Trong Những Bí Ẩn Lâu Đời Nhất Của GTA: San Andreas Đã Được Giải Đáp

Sau 20 năm, bí ẩn đằng sau những vụ rơi máy bay thỉnh thoảng xảy ra trong GTA: San Andreas đã được một cựu nhân viên Rockstar giải đáp

Một trong số rất nhiều những sự kiện kì quái xảy ra xuyên suốt trải nghiệm chơi GTA của cộng đồng game thủ có lẽ là chiếc máy bay rơi. Mặc dù không xuất hiện độc quyền trong GTA: San Andreas, nó lại khá phổ biến ở trò chơi ra mắt vào năm 2004 này. Những người chơi hướng đến việc hoàn thành gần như mọi nội dung của San Andreas sẽ có tần suất nhìn thấy máy bay rơi gần mình cao hơn bình thường, đặc biệt là ở khu vực Las Venturas.

Một Trong Những Bí Ẩn Lâu Đời Nhất Của GTA: San Andreas Đã Được Giải Đáp

Mới đây, cựu nhân viên của Rockstar, Obbe Vermeij đã chính thức lên tiếng về vụ việc này. Từng là giám đốc kĩ thuật cho GTA: San Andreas, ông khẳng định các vụ rơi máy bay không phải là một tính năng có chủ đích của đội ngũ sản xuất, nhưng cũng không thể được xếp vào dạng lỗi đơn giản. Thay vào đó, nó là một hiện tượng bắt nguồn từ những mã nguồn bị lỗi, khiến cho những chiếc máy bay thực hiện các chuyến bay gần người chơi. Mặc dù đoạn mã này nhằm đảm bảo không có chướng ngại vật trên đường bay, nhưng hạn chế về mặt kỹ thuật khiến cho việc kiểm tra khá tốn kém.

Một Trong Những Bí Ẩn Lâu Đời Nhất Của GTA: San Andreas Đã Được Giải Đáp 2

Do đó, Vermeij đã lựa chọn sử dụng mức "tối thiểu tuyệt đối", dẫn đến các biện pháp an toàn thường không phát hiện được những chướng ngại vật mỏng mà máy bay có thể va chạm, khiến cho nó bị rơi. Bản thân trò chơi thỉnh thoảng cũng sẽ gọi ra một chiếc máy bay không có đủ động lượng ban đầu để duy trì độ cao, khiến cho nó lao xuống dưới đường bay được tính toán trước, va phải vật cản và bị rơi. Ngoài ra có trường hợp một sự cố riêng biệt xảy ra khi các mô hình bản đồ và khả năng phát hiện va chạm được tải trong game sau chiếc máy bay, dẫn đến kết quả tương tự.

Một Trong Những Bí Ẩn Lâu Đời Nhất Của GTA: San Andreas Đã Được Giải Đáp 3

Người dùng @_silent_ thậm chí còn tìm ra một lỗi trong mã nguồn bị rò rỉ gần đây của game dẫn tới tính trạng nói trên, mà bản thân Vermeij cũng thừa nhận rằng đó là nguyên nhân thứ tư gây ra các vụ rơi máy bay trong San Andreas, một điều mà bản thân ông đã không nhận ra 20 năm trước. Tình trạng rơi máy bay ngẫu nhiên này dường như vẫn còn tồn tại trong phiên bản Definitive Edition của GTA: San Andreas ra mắt vào năm 2021. Vermeij tiết lộ ông đã từng cân nhắc loại bỏ các chuyến bay trong quá trình phát triển trò chơi, nhưng cuối cùng lại quyết định không loại bỏ chúng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang