Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang "Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ"

Dù đã có những kỳ vọng và mong chờ thương hiệu Grand Theft Auto sẽ thoát ra khỏi bối cảnh các thành phố của nước Mỹ, nhưng theo chia sẻ từ cựu nhân viên cấp cao tại Rockstar Games, mọi thứ đều đang nằm trong "vòng lặp"

GTA đang nằm trong một vòng lặp về bối cảnh

Thương hiệu Grand Theft Auto bắt đầu từ năm 1997 với phần game đầu tiên, mang đến một trải nghiệm phiêu lưu - hành động lấy chủ đề tội phạm và có góc nhìn từ trên xuống. Game đưa người chơi qua những địa điểm khác nhau, mà sau này đều trở thành biểu tượng của loạt game này: Liberty City, Vice City và San Andreas. Phần game tiếp theo áp dụng công thức tương tự, nhưng mọi thứ chỉ thực sự bùng nổ với GTA 3, khi chuyển đổi sang phong cách đồ họa 3D thế giới mở.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ

Trong suốt quãng thời gian ra mắt các phần game GTA, đã có những đề nghị từ cộng đồng người hâm mộ về một địa điểm hoàn toàn mới, nhưng điều đó không diễn ra. Thậm chí theo chia sẻ từ một cựu nhà phát triển cấp cao tại Rockstar Games, ông Obbe Vermeji cho biết, thương hiệu này đã rơi vào một "vòng lặp" vĩnh cửu bao gồm 5 thành phố lớn của nước Mỹ được lấy cảm hứng để trở thành thiết lập trong game.

Với những ai chưa biết, Vermeji từng đóng vai trò Giám đốc Kỹ thuật tại Rockstar North, đóng vai trò quan trọng cho sự phát triển các phần game như GTA: Vice City, GTA: San Andreas và GTA 4, trước khi rời đi vào năm 2009. Tính đến thời điểm hiện tại, các thành phố của nước Mỹ đã trở thành bối cảnh cho loạt game GTA bao gồm:

  • New York (Liberty City)
  • Miami (Vice City)
  • San Francisco (San Andreas)
  • Los Angeles (Los Santos)
  • Las Vegas (Las Venturas)

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  2

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GamesHub, ông Vermeji đã được hỏi về khả năng một phần game GTA trong tương lai sẽ lấy bối cảnh ở Luân Đôn hoặc đâu đó quanh Châu Âu. Mặc dù không bác bỏ ý tưởng sáng tạo, ông dường như khá chắc rằng Rockstar sẽ không đi theo hướng đó với bất kỳ phần game GTA nào sau này. "Họ sẽ quay về với New York, Los Angeles hoặc Las Vegas một lần nữa. Tôi sợ rằng chúng tôi đã mắc kẹt trong vòng lặp 5 thành phố này trên đất Mỹ," ông giải thích. "Hãy làm quen với điều đó."

Gần như không có ngoại lệ cho các phần game sau này

Ở phần game Grand Theft Auto 3, thành phố Liberty được lấy cảm hứng từ New York, và đã trở thành một trong những thế giới sống động nhất khi nó ra mắt lần đầu tiên trên PS2 vào tháng 10 năm 2001. Phần tiếp theo ra mắt vào năm 2002, Grand Theft Auto: Vice City đã mang đến một phiên bản giả tưởng rực rỡ sắc màu của Miami. Đến năm 2004, Grand Theft Auto: San Andreas đã đi ngược xu thế một chút, đưa thêm thành phố cùng tên vào bên cạnh Los Santos và Las Venturas, bổ sung các khu vực đô thị dựa vào San Francisco, Los Angeles và Las Vegas.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  3

Nhưng khi thương hiệu này trở lại với phong cách đặt tên đánh số, nó đã "mắc kẹt" trong các thành phố kể trên. Với Grand Theft Auto 4 quay lại Liberty, và GTA 5 một lần nữa xoay quanh San Andreas, việc GTA 6 quay về Vice City sẽ một lần nữa hoàn thành bộ ba bối cảnh đã được thiết lập từ PS2. Dĩ nhiên về cơ bản điều đó không phải vấn đề quá lớn. "Sẽ không ai nói rằng họ không chơi GTA 6 vì đã chơi Vice City rồi", ông Vermeji nhận xét. "Điều đó không hợp lý. Nó là điều hoàn toàn khác."

Mặc dù Vermeji cho biết ông sẽ rất vui nếu một trò chơi trong tương lai lấy bối cảnh thành phố nào khác nằm ngoài nước Mỹ, ông không nghĩ vòng lặp này có thể bị phá vỡ một cách dễ dàng. Với việc GTA 6 bị hoãn lại đến tháng 11 năm nay, khoảng cách giữa hai phần game chính tuyến gần nhất đã lên đến hơn 13 năm.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  4

Đó là khoảng thời gian đủ lâu để những tiến bộ công nghệ giúp cho các thành phố cũ trở nên mới mẻ hơn. Sự hoài niệm của việc quay lại thành phố Vice sau một khoảng thời gian dài thực sự mang lại nhiều lợi ích cho Rockstar, kể cả khi điều đó đồng nghĩa với việc người chơi sẽ không có được niềm vui khám phá địa điểm mới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang