Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang "Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ"

Dù đã có những kỳ vọng và mong chờ thương hiệu Grand Theft Auto sẽ thoát ra khỏi bối cảnh các thành phố của nước Mỹ, nhưng theo chia sẻ từ cựu nhân viên cấp cao tại Rockstar Games, mọi thứ đều đang nằm trong "vòng lặp"

GTA đang nằm trong một vòng lặp về bối cảnh

Thương hiệu Grand Theft Auto bắt đầu từ năm 1997 với phần game đầu tiên, mang đến một trải nghiệm phiêu lưu - hành động lấy chủ đề tội phạm và có góc nhìn từ trên xuống. Game đưa người chơi qua những địa điểm khác nhau, mà sau này đều trở thành biểu tượng của loạt game này: Liberty City, Vice City và San Andreas. Phần game tiếp theo áp dụng công thức tương tự, nhưng mọi thứ chỉ thực sự bùng nổ với GTA 3, khi chuyển đổi sang phong cách đồ họa 3D thế giới mở.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ

Trong suốt quãng thời gian ra mắt các phần game GTA, đã có những đề nghị từ cộng đồng người hâm mộ về một địa điểm hoàn toàn mới, nhưng điều đó không diễn ra. Thậm chí theo chia sẻ từ một cựu nhà phát triển cấp cao tại Rockstar Games, ông Obbe Vermeji cho biết, thương hiệu này đã rơi vào một "vòng lặp" vĩnh cửu bao gồm 5 thành phố lớn của nước Mỹ được lấy cảm hứng để trở thành thiết lập trong game.

Với những ai chưa biết, Vermeji từng đóng vai trò Giám đốc Kỹ thuật tại Rockstar North, đóng vai trò quan trọng cho sự phát triển các phần game như GTA: Vice City, GTA: San Andreas và GTA 4, trước khi rời đi vào năm 2009. Tính đến thời điểm hiện tại, các thành phố của nước Mỹ đã trở thành bối cảnh cho loạt game GTA bao gồm:

  • New York (Liberty City)
  • Miami (Vice City)
  • San Francisco (San Andreas)
  • Los Angeles (Los Santos)
  • Las Vegas (Las Venturas)

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  2

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GamesHub, ông Vermeji đã được hỏi về khả năng một phần game GTA trong tương lai sẽ lấy bối cảnh ở Luân Đôn hoặc đâu đó quanh Châu Âu. Mặc dù không bác bỏ ý tưởng sáng tạo, ông dường như khá chắc rằng Rockstar sẽ không đi theo hướng đó với bất kỳ phần game GTA nào sau này. "Họ sẽ quay về với New York, Los Angeles hoặc Las Vegas một lần nữa. Tôi sợ rằng chúng tôi đã mắc kẹt trong vòng lặp 5 thành phố này trên đất Mỹ," ông giải thích. "Hãy làm quen với điều đó."

Gần như không có ngoại lệ cho các phần game sau này

Ở phần game Grand Theft Auto 3, thành phố Liberty được lấy cảm hứng từ New York, và đã trở thành một trong những thế giới sống động nhất khi nó ra mắt lần đầu tiên trên PS2 vào tháng 10 năm 2001. Phần tiếp theo ra mắt vào năm 2002, Grand Theft Auto: Vice City đã mang đến một phiên bản giả tưởng rực rỡ sắc màu của Miami. Đến năm 2004, Grand Theft Auto: San Andreas đã đi ngược xu thế một chút, đưa thêm thành phố cùng tên vào bên cạnh Los Santos và Las Venturas, bổ sung các khu vực đô thị dựa vào San Francisco, Los Angeles và Las Vegas.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  3

Nhưng khi thương hiệu này trở lại với phong cách đặt tên đánh số, nó đã "mắc kẹt" trong các thành phố kể trên. Với Grand Theft Auto 4 quay lại Liberty, và GTA 5 một lần nữa xoay quanh San Andreas, việc GTA 6 quay về Vice City sẽ một lần nữa hoàn thành bộ ba bối cảnh đã được thiết lập từ PS2. Dĩ nhiên về cơ bản điều đó không phải vấn đề quá lớn. "Sẽ không ai nói rằng họ không chơi GTA 6 vì đã chơi Vice City rồi", ông Vermeji nhận xét. "Điều đó không hợp lý. Nó là điều hoàn toàn khác."

Mặc dù Vermeji cho biết ông sẽ rất vui nếu một trò chơi trong tương lai lấy bối cảnh thành phố nào khác nằm ngoài nước Mỹ, ông không nghĩ vòng lặp này có thể bị phá vỡ một cách dễ dàng. Với việc GTA 6 bị hoãn lại đến tháng 11 năm nay, khoảng cách giữa hai phần game chính tuyến gần nhất đã lên đến hơn 13 năm.

Cựu Nhân Viên Rockstar Cho Rằng GTA Đang Mắc Kẹt Trong Vòng Lặp 5 Thành Phố Mỹ  4

Đó là khoảng thời gian đủ lâu để những tiến bộ công nghệ giúp cho các thành phố cũ trở nên mới mẻ hơn. Sự hoài niệm của việc quay lại thành phố Vice sau một khoảng thời gian dài thực sự mang lại nhiều lợi ích cho Rockstar, kể cả khi điều đó đồng nghĩa với việc người chơi sẽ không có được niềm vui khám phá địa điểm mới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang