Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo

Another Crab's Treasure vừa chính thức ra mắt, và các nhà phát triển Aggro Crab cũng đã bắt tay vào thực hiện dự án tiếp theo của mình

Another Crab's Treasure là một trò chơi Soulslike với màu sắc rực rỡ nhưng hứa hẹn cốt truyện sẽ có nhiều sự tăm tối, vừa chính thức ra mắt vào ngày 25 tháng 4 qua. Nó đã tạo nên sự kì vọng lớn từ cộng đồng hâm mộ, khi tìm cách truyền tải chủ đề cốt lõi của dòng game Soulslike vào một trải nghiệm mới lạ. Đồng thời đây có lẽ cũng sẽ chưa phải là dự án cuối cùng của Aggro Crab, khi mà các nhà phát triển này đã hé lộ về việc đang thực hiện trò chơi tiếp theo.

Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo

Khi chia sẻ về kế hoạch hậu phát hành của Another Crab's Treasure trong một cuộc phỏng vấn với GameRant, Giám đốc nghệ thuật Nick Kaman và Giám đốc sáng tạo Caelan Pollock cho biết họ không hứa hẹn gì được, vì phát triển game độc lập vốn đã chứa đầy rủi ro. "Thành công của một trò chơi có thể tạo nên khác biệt khổng lồ về những gì các bạn có thể và không thể làm được." Pollock chia sẻ. Aggro Crab rõ ràng muốn sửa lỗi "ở mức tối thiểu", và có những thứ mà họ muốn thêm vào game, nhưng tất cả phụ thuộc vào thành công của trò chơi.

Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo 2

Đây là một quan điểm dễ hiểu, và sẽ rất thú vị để xem liệu DLC có thể tạo nên khác biệt nào cho Another Crab's Treasure nữa hay không. Dù vậy, Pollock cũng đã khẳng định "Chúng tôi đang thực hiện trò chơi tiếp theo của mình". Trò chơi đó là gì thì vẫn phải chờ thêm một thời gian nữa.

Nếu nó giống với Another Crab's Treasure hoặc Going Under, trò chơi trước đó của Aggro Crab, người hâm mộ có thể mong chờ vào rất nhiều sự hài hước trong một trò chơi rực rỡ. Nhưng có thể mọi thứ không thực sự vui vẻ như bề ngoài của nó. Another Crab's Treasure vừa phát hành trên PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.

Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang