Naughty Dog xác nhận The Last of Us 2 là chuyến phiêu lưu đơn độc

Tuy người hâm mộ đã được trải nghiệm The Last of Us ở cả hai chế độ chơi đơn và multiplayer, nhưng với phần 2, Naughty Dog dường như muốn người chơi nhập tâm hơn vào cốt truyện

Naughty Dog là cái tên được nhắc đến nhiều nhất sau sự kiện State of Play của Sony vừa diễn ra gần đây, mà phần nhiều nhờ vào đoạn trailer xác nhận ngày ra mắt của tựa game đáng kì vọng, The Last of Us 2. Tuy vậy, vẫn có một thứ mà hãng sẽ không mang trở lại, đó là chế độ multiplayer cho phần tiếp theo này.

Theo Emilia Schatz, trưởng nhóm thiết kế game The Last of Us 2 chia sẻ, chế độ chơi mạng sẽ không góp mặt, vì hãng "đang tập trung vào trải nghiệm chơi đơn, nên chúng tôi chỉ làm một tựa game chơi đơn." Một đại diện của Sony sau đó cũng tiếp tục khẳng định game sẽ không có chơi mạng.

Naughty Dog xác nhận The Last of Us 2 là chuyến phiêu lưu đơn độc

Điều này có thể khiến một số game thủ bất ngờ, khi chính Naughty Dog từng xác nhận chế độ multiplayer sẽ có màn trở lại ấn tượng trong The Last of Us 2. Trước đây khi chế độ Faction ra mắt cùng lúc với The Last of Us năm 2013, nó đã không thu hút được nhiều sự chú ý, mà cần vài tháng sau người hâm mộ mới bắt đầu tham gia trải nghiệm nó sau khi đã hoàn thành phần chơi cốt truyện. 

Naughty Dog xác nhận The Last of Us 2 là chuyến phiêu lưu đơn độc 2

Kể từ đó, đã có một cộng đồng nhỏ tràn đầy đam mê tồn tại trong chế độ multiplayer của The Last of Us. Nhưng với việc Naughty Dog hoàn toàn im lặng về loại hình game, các tính năng hay các chi tiết sẽ xuất hiện trong lần trở lại của chế độ chơi mạng ở phần tiếp theo, có thể nói ý tưởng đó chắc hẳn đã bị gạt đi để hãng tập trung hơn vào phần chơi chiến dịch chính. Dù sao thì, với việc cần đến 2 đĩa để cài game, The Last of Us 2 hứa hẹn là một trải nghiệm chơi đơn cực lớn, đủ sức để giữ chân người chơi suốt một thời gian dài.

Naughty Dog xác nhận The Last of Us 2 là chuyến phiêu lưu đơn độc 3

Nhân sự kiện Outbreak Day hàng năm của mình, mới đây Naughty Dog đã cho phép báo chí và những game thủ có tầm ảnh hưởng lớn hé lộ một số chi tiết hoàn toàn mới trong The Last of Us 2, bao gồm hệ thống AI được cải thiện, hệ thống chiến đấu cận chiến, và một tóm tắt sơ bộ cốt truyện. Tuy việc multiplayer không trở lại là điều đáng tiếc, nhưng rõ ràng Naughty Dog đã dành nhiều thời gian và tâm huyết để đảm bảo game thực sự vững chắc, tàn nhẫn nhưng cũng rất đẹp mắt, phù hợp hơn với thời điểm ra mắt 21 tháng 2 năm 2020 của nó.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang