Krafton Sẵn Sàng Khởi Kiện Những Người Đã Sáng Tạo Ra Subnautica

Krafton đang sẵn sàng để đối chất trước toà khi họ đang vướng vào một vụ kiện có liên quan tới những người tạo ra Subnautica - tựa game thám hiểm biển khơi cực kỳ thành công trên toàn cầu.

Subnautica trở thành bê bối lớn

Mới đây, tựa game Subnautica 2 đã bất ngờ trở thành tâm điểm của dư luận. Cụ thể, Krafton thông báo rằng họ sẽ “thay thế” ba thành viên chủ chốt trong đội ngũ lãnh đạo của Unknown Worlds - studio đứng sau thương hiệu game Subnautica.

Các cái tên bị thay thế có cả Charlie Cleveland, nhà sáng lập studio và đạo diễn phần game Subnautica đầu tiên. Vào thời điểm đó, Krafton khẳng định họ đã “tìm cách giữ những người đồng sáng lập và nhà sáng tạo ban đầu của seri Subnautica vốn tham gia vào quá trình phát triển trò chơi”.

Subnautica bất ngờ trở thành tâm điểm chú ý sau vụ bê bối giữa studio đứng sau và Krafton

Krafton đã thay thế ba thành viên chủ chốt đứng sau tựa game Subnautica, gây ra sự chú ý lớn lao.

Sự phản đối của người hâm mộ đã diễn ra một cách nhanh chóng, và tình hình càng trở nên mù mờ hơn sau khi các báo cáo cho thấy rằng 3 cái tên bị thay thế đều bị “đá đít” trong bối cảnh Krafton đột ngột quyết định chuyển thời điểm ra mắt bản truy cập sớm của Subnautica 2 từ 2025 sang 2026. 

Krafton sẵn sàng hầu toà trong bê bối kéo dài

Nhiều người cũng cho rằng động thái này có nghĩa là Krafton đang thấy Unknown Worlds khó đạt được mức doanh thu cần thiết. Và dĩ nhiên, các nhà lãnh đạo bị lật đổ của Unknown Worlds đã tuyên bố về các hành động pháp lý chống lại Krafton.

Tuy nhiên, nhà phát triển Krafton lại có tuyên bố nghe có vẻ là khá sẵn sàng để đưa mọi thứ ra toà.

Krafton hiện tại đang sẵn sàng đưa mọi thứ ra toà

Krafton đang sẵn sàng hầu toà để "bảo vệ quyền lợi" cho chính mình trong vụ bê bối này.

"Các quyết định của Krafton được đưa ra nhằm đảm bảo Subnautica 2 là tựa game hay nhất có thể và đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ. Việc phát hành game sớm với nội dung không đầy đủ, không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ ở phần tiếp theo, sẽ vừa khiến người chơi - những người đóng vai trò then chốt trong mọi hoạt động của Krafton - thất vọng, vừa làm tổn hại đến danh tiếng của cả thương hiệu Subnautica và Unknown Worlds", người phát ngôn của Krafton chia sẻ.

"Mặc dù chúng tôi rất thất vọng khi Charlie, Max và Ted đệ đơn kiện đòi bồi thường thiệt hại lớn, nhưng chúng tôi rất mong được tự bào chữa trước tòa. Trong thời gian chờ đợi, Krafton vẫn tập trung vào điều quan trọng nhất: mang đến cho người hâm mộ Subnautica một tựa game hay nhất và nhanh nhất có thể."

Các bê bối xoay quanh báo cáo cho rằng Subnautica 2 đang kém hấp dẫn hơn phần đầu

Subnautica 2 có vẻ đang không đạt được kỳ vọng của Krafton.

Tất cả những điều này diễn ra sau vụ rò rỉ bí ẩn một tài liệu đánh giá nội bộ của Krafton vào cuối tuần trước. Tài liệu này tuyên bố rằng bản phát hành sớm theo kế hoạch của Subnautica 2 thiếu "sự mới mẻ và quy mô như mong đợi của một phần tiếp theo", và "không đáp ứng được... những kỳ vọng cao". Krafton sau đó cũng nói rằng đây là tài liệu thật.

Xem thêm: Nhà Phát Triển Subnautica 2 Chia Sẻ Về Những Tính Năng Mới, Sẵn Sàng Early Access Cuối Năm
Xem thêm: Krafton bất ngờ chi hàng chục nghìn tỷ đồng để thâu tóm một công ty hoạt hình Nhật Bản

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang