Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game

Đội ngũ phát triển dự án game đối kháng My Hero Academia: All's Justice khẳng định họ cảm thấy rất háo hức khi có thể đưa vào toàn bộ 20 thành viên của lớp 1-A

My Hero Academia: All's Justice sẽ bao gồm toàn bộ lớp 1-A

Khác với các dự án game đối kháng trước đây khai thác thế giới My Hero Academia, dự án game đối kháng hành động My Hero Academia: All's Justice sẽ bao gồm toàn bộ 20 thành viên của lớp 1-A để người chơi tự do điều khiển.

Đội ngũ phát triển khẳng định họ rất háo hức khi có thể đưa toàn bộ lớp học vào game, vì nhiều nhân vật trong số này được cả cộng đồng hâm mộ và nhà sản xuất yêu thích. Nhưng đồng thời cũng có một vài nhân vật tương đối khó triển khai, do bản chất của Quirk hoặc sức mạnh không quá nổi bật của họ so với các phản diện và anh hùng chuyên nghiệp khác.

Xem thêm: Hé Lộ Khả Năng Game My Hero Academia Mới Có Thể Được Công Bố Trong Tương Lai

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game

Mới đây, nhà sản xuất Aoba Miyazaki đã chia sẻ cô rất háo hức khi có thể đưa toàn bộ lớp 1-A vào game. Cô từng muốn có toàn bộ lớp học kể từ khi bắt đầu thực hiện phần game đầu tiên trong seri One's Justice trước đây, và nay điều đó đã thành sự thật.

Tuy vậy, một vài học sinh rõ ràng có Quirk tương đối khó để triển khai vào thực chiến, như trường hợp của Tory Hagakure, người luôn tàng hình phần lớn thời gian do khả năng của cô dựa vào khúc xạ ánh sáng. Hơn nữa, Hagakure cũng ít khi chiến đấu trong anime hay manga, nên phong cách chiến đấu của cô tương đối khó chuyển thể.

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game 2

Những thách thức khi tái hiện các Quirk nhân vật

Dù vậy, Miyazaki và đội ngũ đã tìm được cách vượt qua thách thức này, và cảm thấy thỏa mãn với kết quả đạt được. "Dù không có nhiều cảnh chiến đấu của Hagakure, nhưng vẫn có. Trong game này, khi người chơi thực sự có thể điều khiển cô ấy, họ sẽ có thể trải nghiệm các kỹ năng và Quirk mà cô ấy sở hữu, qua đó tận hưởng tiềm năng tối đa của Quirk."

Một nhân vật khác cũng mang đến thách thức cho đội ngũ phát triển là Minoru Mineta, người thường bị xem là một trong các thành viên yếu nhất vì thể trạng vật lý tương đối kém, và Quirk chủ yếu tung ra các quả "banh dính", chỉ phù hợp với một số tình huống nhất định.

Xem thêm: Tác Giả My Hero Academia Gây Tranh Cãi Khi Né Tránh Trả Lời Về Chuyện Tình Deku – Ochako, Để Fan Tự Tưởng Tượng

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game 3

Miyazaki giải thích thực tế rất khó để Mineta có thể đánh bại các nhân vật như phản diện chính Tomura Shigaraki. "Trong anime, việc Mineta tự mình chiến thắng trước Shigaraki là điều không thể, nhưng trong một trò chơi, người chơi sẽ là người điều khiển cậu ta."

Tuy vậy, Quirk khó đưa vào game nhất chắc chắn là sức mạnh đôi của Shoto Todoroki. Tính đến chương Cuộc chiến Cuối cùng, Todoroki đã làm chủ được cả hai Quirk lửa và băng của mình khi đấu với gã phản diện Dabi. "Đó là một trong những phần tuyệt nhất của anime, nhưng đưa bộ kỹ năng đó vào game là một trong những thứ khó nhất," Miyazaki chia sẻ.

Game My Hero Academia: All's Justice Sẽ Mang Toàn Bộ 20 Thành Viên Lớp 1A Vào Game 4

Nhưng cuối cùng, việc đưa toàn bộ lớp 1-A vào All's Justice là hoàn toàn xứng đáng, mang lại cơ hội cho các nhân vật được người hâm mộ yêu thích nhưng chưa được đưa vào One's Justice tỏa sáng. Miyazaki tiết lộ rằng học sinh lớp 1-A mà cô yêu thích nhất, Hanta Sero, là một trong số các nhân vật góp mặt trong All's Justice. "Cậu ấy là người luôn hoàn thành tốt công việc của mình", cô hào hứng chia sẻ. "Tôi đã từng hy vọng có thể đưa cậu ấy vào game, và tôi rất vui khi cuối cùng đã làm được."

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang