Huyền thoại Hideo Kojima bất ngờ chia sẻ mong muốn được làm game ngoài vũ trụ

Trong một chia sẻ mới nhất thì Huyền thoại Hideo Kojima đã chia sẻ mong muốn có thể được làm game ở bên ngoài vũ trụ, tạo nên không ít hoài nghi của nhiều người

Hideo Kojima là một trong những nhân vật nổi tiếng bậc nhất làng game Nhật Bản với vai trò là người thiết kế, đạo diễn và nhà sản xuất game kì cựu.  Sự kiện của ông bắt đầu tại Konami vào năm 1986 và thành công của ông đến từ rất sớm khi mà Metal Gear được ra mắt vào năm 1987. Đây cũng chính là nền tảng để cho thể loại trò chơi phiêu lưu hành động phát triển một cách vượt bậc.

Xem thêm: Huyền thoại sống Hideo Kojima muốn biến bản thân thành AI để liên tục cống hiến cho ngành game

Ông đã có một khoảng thời gian 30 năm làm việc tại Konami để rồi cho ra đời rất nhiều những siêu phẩm để đời như Metal Gear Solid , Mech Zone of the Enders, cùng với các trò chơi phiêu lưu Snatcher (1988) và Policenauts (1994).

Huyền thoại Hideo Kojima bất ngờ chia sẻ mong muốn được làm game ngoài vũ trụ

Và trong một bộ phim tài liệu mới nhất mang tên Connecting Worlds dưới sự hợp tác giữa PlayStation và Kojima Productions, người xem sẽ có một cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình sáng tạo, cái nhìn sâu sắc và hiếm có của Kojima sau khi ông thành lập một studio của riêng mình. 

Ông cũng đã có một phát biểu đáng chú ý trong buổi ra mắt khi được hỏi về dự định của tương lai với nội dung rằng:

"Tôi muốn ra ngoài vũ trụ và tạo ra một trò chơi mà bạn có thể chơi được ở bên ngoài không gian"

Xem thêm: Hài hước tựa game kinh dị mới của Hideo Kojima bị leak bởi một người đàn ông cởi trần kì lạ

Tuyên bố này đã khiến cho không ít những người có mặt tại sự kiện đó bất ngờ, kèm theo đó là những nhận định cho rằng chia sẻ của Kojima không hề nghiêm túc, hay thậm chí là có phần viễn vông.

Huyền thoại Hideo Kojima bất ngờ chia sẻ mong muốn được làm game ngoài vũ trụ

Tuy nhiên đối với người hâm mộ thì họ lại nhìn thấy được tham vọng của ông, nhất là khi Kojima đã từng đạt được rất nhiều những thành tựu không tưởng trong quá khứ. Đây cũng không phải là lần đầu tiên mà ông chia sẻ về những ý định điên rồ của mình, bởi trước đây Kojima đã thể hiện quan điểm muốn thử nghiệm những cơ chế trò chơi độc đáo.

Một trong số đó có thể kể đến bao gồm việc sử dụng năng lượng mặt trời để sạc năng lượng vũ khí trong trò chơi, hay tạo ra một trò chơi có thể tự hủy nếu như nhân vật trong game bất chợ "qua đời".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang