Hideo Kojima Muốn Làm Một Tựa Game Trừng Phạt Những Người Không Chơi Nó

Hideo Kojima đang có kế hoạch tạo ra một trò chơi có thể trừng phạt người chơi nếu như họ nghỉ game quá lâu.

Được biết đến như một trong những nhà sáng tạo nổi bật nhất trong ngành game, Hideo Kojima từ lâu đã vượt qua mọi giới hạn. Tuy nhiên, gần đây ông đã nói rằng mình đang chán với “cuộc diễu hành ca ngợi” diễn ra xung quanh tựa game Death Stranding 2. 

Hideo Kojima

Thay vào đó, ông khao khát sự tranh cãi, một thứ gì đó có thể khuấy động cộng đồng và khơi dậy những cuộc tranh luận. Có lẽ, chính tình cảm này đã thúc đẩy ông đưa ra một ý tưởng gây tranh cãi trong thế giới trò chơi: Sự lãng quên.

Tựa game tiếp theo của Hideo Kojima có thể ra mắt tính năng mới

Trong tập 17 của podcast KOJI10, Hideo Kojima đã giải thích về tính năng mới mà ông nghĩ ra. Về cơ bản, nhân vật chính sẽ dần quên cách chiến đấu hoặc thậm chí là công việc của mình nếu người chơi nghỉ chơi game quá lâu. “Người chơi sẽ phải nghỉ làm hoặc nghỉ học 1 tuần để chơi trò chơi này”, ông nói đùa. Điều này có nghĩa là người chơi phải chơi game liên tục hoặc họ phải chịu hậu quả.

Hideo Kojima

Trong suốt sự nghiệp của mình, việc Kojima khéo léo đan xen cơ chế thời gian thực vào cách chơi game có thể coi là một huyền thoại. Trên thực tế, ông đã tạo được ấn tượng trong cộng đồng vào năm 2004 khi phát hành Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Trong trò chơi này, thức ăn sẽ bị hỏng theo thời gian thực, buộc người chơi phải ăn cẩn thận. Thức ăn bị hỏng thậm chí có thể khiến nhân vật bị ốm hoặc rơi vào vòng vây của kẻ thù.

Ngoài ra, cuộc đấu với con trùm The End cũng liên quan tới thời gian thực khi người chơi có thể đợi con boss qua đời vì tuổi già sau 1 tuần. Thậm chí, Kojima cũng nổi tiếng vì phá vỡ bức tường thứ tư. Cuộc chiến Psycho Mantis trong Metal Gear Solid gốc khiến người chơi phải đổi cổng điều khiển vật lý để tránh các đòn tấn công tâm linh.

Hideo Kojima

Và vì thế, người hâm mộ có thể mong đợi thời điểm mà Death Stranding 2 ra mắt khi trò chơi này dự kiến phát hành trong năm nay. Khi Kojima làm game, hãy mong đợi điều gì đó bất ngờ, rất có thể là tính năng “quên cách sống” mà nhà sáng tạo huyền thoại này nhắc tới.

Xem thêm: Death Stranding 2 Chưa Ra Mắt, Hideo Kojima Đã Có Ý Tưởng Cho Phần 3
Xem thêm: Tất Cả Những Thông Tin Cần Thiết Về Bộ Phim Death Stranding Của Hideo Kojima

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang