Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR

Theo những báo cáo mới nhất, tựa game Half-Life: Alyx đã giúp tăng đáng kể số lượng người dùng Steam VR mới, mở ra một kỷ nguyên đặc biệt cho công nghệ thưc tế ảo

Sau khi tựa game Half-Life đầu tiên ra đời vào năm 1998 và góp phần tái định hình thể loại FPS, Half-Life: Alyx đã có một tác động tương tự lên công nghệ thực tế ảo. Sau khi ra mắt, bản cập nhật lớn đầu tiên của Valve dành cho seri hàng đầu của họ đã thu hút những đánh giá tích cực từ cả người hâm mộ và giới phê bình. Và nay, các báo cáo gần đây cho biết con số doanh thu của cả game lẫn các bô thiết bị thực tế ảo đều đang phản ánh thành công của trò chơi. Thông tin này thực sự không quá bất ngờ. Trong những ngày trước khi Half-Life: Alyx ra mắt, Valve đã có những báo cáo về việc thiếu hụt bộ thiết bị Index. 

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR

Nay, dựa trên dữ liệu người dùng Steam của Valve, trang Road to VR cho biết kể từ sau khi game ra mắt, gần một triệu game thủ đã bắt đầu sử dụng Steam VR. Theo báo cáo, sự tăng trưởng người dùng này là sự tăng trưởng lớn nhất về lượng người dùng Steam VR từ trước đến nay. Khảo sát tháng 4 của Valve cho thấy số lượng thiết bị VR hàng tháng được kết nối với Steam. Hiện tại, 1,91% người dùng Steam đã kết nối một bộ thiết bị thực tế ảo. Với những kết quả này, Half-Life Alyx rõ ràng đã đáp ứng kì vọng của Valve trong việc trăng trưởng thị phần công nghệ mới.

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR 2

Với sự trở lại đầy vẻ vang này, Half-Life: Alyx rõ ràng đã mang đến cho những người hâm mộ cuồng nhiệt một lý do xứng đáng để trải nghiệm công nghệ thực tế ảo. Bằng cách quay lại một thương hiệu được yêu thích, và biến trải nghiệm thực tế ảo thành một phần không thể thiếu, Valve đã thành công trong việc tái hiện điều khiến cho seri Half-Life trở nên nổi tiếng, và cách mạng hóa một phương tiện giải trí mới trong quá trình làm điều đó. Game hiện đang phát hành trên Steam.

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
Lên đầu trang