God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua

Đạo diễn của bản DLC Valhalla dành cho God of War Ragnarok thừa nhận các nhà phát triển chưa thể vượt qua chế độ khó mới mang tên “Show me Mastery”

 

Tại sự kiện The Game Awards 2023, Santa Monica Studios đã khiến cộng đồng hâm mộ bất ngờ khi công bố bản DLC miễn phí Valhalla dành cho trò chơi God of War Ragnarok. Ra mắt vào năm 2022, God of War Ragnarok là trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử PlayStation với hơn 5,1 triệu bản được bán ra chỉ trong tuần đầu tiên. Nó mang đến những sự bổ sung thú vị, trong khi vẫn giữ lại các phần hay nhất của phiên bản năm 2018.

Xem thêm: God of War Ragnarok bất ngờ công bố DLC ra mắt hoàn toàn miễn phí ngay trong tháng

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua

Một trong những khía cạnh hấp dẫn người chơi nhất là các thiết lập độ khó, trải dài từ “Give me Story” là mức dễ nhất, cho đến mức khó nhất “Give me God of War”. Từ những cuộc chiến với Valkyrie trong phần game 2018 cho đến các trận đánh với Berserker trong Ragnarok, Santa Monica đã mang lại những thử thách Herculean tương ứng với độ khó dựa trên các thiết lập này. Và nay, đạo diễn của bản DLC, ông Mihir Sheth vừa tiết lộ thêm một chế độ khó mới mang tên “Show me Mastery”, mà dường như chính các nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua nó.

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua 2

Đạo diễn Sheth thậm chí còn trông chờ vào những nỗ lực của cộng đồng, dù vẫn tin rằng đội ngũ phát triển đã tạo ra một thử thách thật sự không thể bị đánh bại. Valhalla hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm chiến đấu giống như những thách thức Crucible trong Ragnarok, hay mê cung Niflheim trong God of War 2018 với các yếu tố roguelike, qua đó sẽ khiến cho nhiệm vụ trở nên khó khăn hơn nữa, vì người chơi phải bắt đầu lại mọi thứ sau khi chết. Dù sao thì cộng đồng God of War đã không ít lần khiến các nhà phát triển phải bất ngờ với những lượt chơi không dính đòn hay những lần speedrun của họ.

Xem thêm: God of War Ragnarok ban đầu có một cái kết khác dành cho Kratos

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua 3

Trước đây, một game thủ đã từng đánh bại Nữ hoàng Gna trong Ragnarok chỉ với 11 giây ở độ khó cao nhất, trong khi một người khác làm điều tương tự ở cấp độ 1 chỉ với cung tên và khiên. Thậm chí một người chơi còn đánh bại Thor ở độ khó cao nhất khi đang để tay trong một chiếc lon snack khoai tây Pringles, chứng tỏ cộng đồng God of War không hề e ngại bất kì thử thách nào.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang