God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua

Đạo diễn của bản DLC Valhalla dành cho God of War Ragnarok thừa nhận các nhà phát triển chưa thể vượt qua chế độ khó mới mang tên “Show me Mastery”

 

Tại sự kiện The Game Awards 2023, Santa Monica Studios đã khiến cộng đồng hâm mộ bất ngờ khi công bố bản DLC miễn phí Valhalla dành cho trò chơi God of War Ragnarok. Ra mắt vào năm 2022, God of War Ragnarok là trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử PlayStation với hơn 5,1 triệu bản được bán ra chỉ trong tuần đầu tiên. Nó mang đến những sự bổ sung thú vị, trong khi vẫn giữ lại các phần hay nhất của phiên bản năm 2018.

Xem thêm: God of War Ragnarok bất ngờ công bố DLC ra mắt hoàn toàn miễn phí ngay trong tháng

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua

Một trong những khía cạnh hấp dẫn người chơi nhất là các thiết lập độ khó, trải dài từ “Give me Story” là mức dễ nhất, cho đến mức khó nhất “Give me God of War”. Từ những cuộc chiến với Valkyrie trong phần game 2018 cho đến các trận đánh với Berserker trong Ragnarok, Santa Monica đã mang lại những thử thách Herculean tương ứng với độ khó dựa trên các thiết lập này. Và nay, đạo diễn của bản DLC, ông Mihir Sheth vừa tiết lộ thêm một chế độ khó mới mang tên “Show me Mastery”, mà dường như chính các nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua nó.

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua 2

Đạo diễn Sheth thậm chí còn trông chờ vào những nỗ lực của cộng đồng, dù vẫn tin rằng đội ngũ phát triển đã tạo ra một thử thách thật sự không thể bị đánh bại. Valhalla hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm chiến đấu giống như những thách thức Crucible trong Ragnarok, hay mê cung Niflheim trong God of War 2018 với các yếu tố roguelike, qua đó sẽ khiến cho nhiệm vụ trở nên khó khăn hơn nữa, vì người chơi phải bắt đầu lại mọi thứ sau khi chết. Dù sao thì cộng đồng God of War đã không ít lần khiến các nhà phát triển phải bất ngờ với những lượt chơi không dính đòn hay những lần speedrun của họ.

Xem thêm: God of War Ragnarok ban đầu có một cái kết khác dành cho Kratos

God of War Ragnarok Valhalla mang đến một thử thách mà cả nhà phát triển cũng chưa thể vượt qua 3

Trước đây, một game thủ đã từng đánh bại Nữ hoàng Gna trong Ragnarok chỉ với 11 giây ở độ khó cao nhất, trong khi một người khác làm điều tương tự ở cấp độ 1 chỉ với cung tên và khiên. Thậm chí một người chơi còn đánh bại Thor ở độ khó cao nhất khi đang để tay trong một chiếc lon snack khoai tây Pringles, chứng tỏ cộng đồng God of War không hề e ngại bất kì thử thách nào.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang