Cùng fan cứng Grand Theft Auto nhìn lại sự thay đổi của Logo thương hiệu theo thời gian

Kể từ khi ra mắt vào năm 1997 đến nay, thương hiệu Grand Theft Auto đã có rất nhiều thay đổi không chỉ trong nội dung hay đồ họa mà còn trong cả thiết kế Logo

 

Có thể nhiều người chưa biết, Grand Theft Auto ra mắt lần đầu tiên từ năm 1997, được phát triển bởi DMA Design và do BMG Interactive phát hành. Điều thú vị là ban đầu nó được làm dưới tên gọi Race ‘n’ Chase, trong đó người chơi điều khiển một viên cảnh sát truy bắt tội phạm. Nhưng cảm thấy trò chơi khá nhàm chán, đội ngũ phát triển đã chuyển hướng sang việc người chơi trở thành một tay tội phạm, bắt đầu hình thành nên ý tưởng cho phép người chơi có được nhiều sự tự do nhất có thể. 

Xem thêm: Lộ diện cấu hình tối thiểu để chơi GTA 6 trên PC và laptop

Cùng fan cứng Grand Theft Auto nhìn lại sự thay đổi của Logo thương hiệu theo thời gian

Thời điểm đó, game bị vướng vào nhiều sự tranh cãi do yếu tố bạo lực, nhưng lại khá thành công về doanh thu. Bước sang phiên bản Grand Theft Auto 3, trò chơi đánh dấu bước chuyển mình vào lĩnh vực game 3D, và nó ngay lập tức trở nên phổ biến. Kể từ đó, mỗi phần game mới đều thu hút hàng triệu người mua game, trừ những phiên bản port sang các hệ máy cầm tay của Nintendo. Giữa hai phần game GTA 3 và GTA 4 cũng đã có một vài bản spin-off khá phổ biến giới thiệu các địa điểm mà nay đã trở thành huyền thoại như Vice City với San Andreas.

Cùng fan cứng Grand Theft Auto nhìn lại sự thay đổi của Logo thương hiệu theo thời gian 2

Mới đây, người dùng Reddit có tên X_7A vừa chia sẻ một bức ảnh thu thập toàn bộ các logo GTA từ 1997 đến 2025. Có thể nhận thấy kể từ sau GTA 3, font chữ gần như không thay đổi, chủ yếu thêm vào những tên gọi theo các phong cách khác nhau. Các phiên bản không đánh số như Liberty City Stories và San Andreas bao gồm những dòng chữ độc quyền. Đến GTA V, logo được làm nổi bật bằng chi tiết số 5 La Mã. GTA 6 cũng áp dụng phong cách này, nhưng đẩy số 6 La Mã ra sau tên gọi và phóng to nó lên, kèm theo tông màu đặc trưng cho Vice City phiên bản hiện đại.

Xem thêm: Người hâm mộ tái tạo trailer GTA 6 với hình ảnh GTA 5, cho thấy sự lột xác về mặt đồ họa

Cùng fan cứng Grand Theft Auto nhìn lại sự thay đổi của Logo thương hiệu theo thời gian 3

Ngoài những bản chính tuyến, chúng ta cũng có thể nhìn thấy các bản mở rộng, như Lost and Damned và Ballad of Gay Tony của GTA 4, hay bản mở rộng London 1969 của phần game đầu tiên. Bản mở rộng này cũng là phiên bản logo đặc biệt nhất, khi ba chữ cái đặc trưng nằm trong một biểu tượng vòng tròn mà sau này không còn được khai thác nữa. Vice City và Vice City Stories có chung font chữ với màu sắc, còn GTA Advance cũng có những kí tự Italic. Liberty City Stories và GTA Online có cùng những kí tự đỏ, với phiên bản sau loại bỏ đi đường kẻ màu đỏ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang