Gears 5 sẽ có các màn chơi lớn hơn 50 lần so với những phần trước

Thương hiệu Gears of War sẽ trở lại trong mùa hè này với Gears 5, hứa hẹn mang đến những màn chơi rộng lớn hơn nhiều so với các phiên bản trước đây

Chỉ còn khoảng 1 tuần nữa, thương hiệu Gears of War sẽ quay trở lại với phần thứ 5, và người hâm mộ đang cực kì hào hứng với hướng tiếp cận mới của seri thông qua các chế độ mới và cốt truyện mới. Đã có nhiều tin đồn về việc Gears 5 sẽ là tựa game Gears of War lớn nhất với các màn chơi mở khổng lồ, và hãng The Coalition khẳng định sẽ có ít nhất một bản đồ rộng hơn bất kì bản đồ Gears of War nào trước đây những 50 lần. Đó là một phần trong những chia sẻ của ông Rod Fergusson, chủ tịch hãng The Coalition tại sự kiện PAX West vừa qua.

Gears 5 sẽ có các màn chơi lớn hơn 50 lần so với những phần trước

Theo ông Fergusson, Gears 5 sẽ thể hiện niềm đam mê và khao khát của hãng trong việc thúc đẩy seri Gears tiến lên theo một định hướng mới, nhưng vẫn giữ lại những di sản của seri. Cho đến nay, các tựa game Gears of War vẫn dừng lại ở phong cách chơi "bắn súng hành lang" truyền thống, nhưng Gears 5 sẽ mang đến những chiến trường rộng lớn hơn. Một số màn chơi còn lớn đến mức các nhà phát triển phải thêm vào bản đồ để giúp người chơi định hướng. Do hệ thống màn chơi đồ sộ, Gears 5 dường như cũng sẽ có dung lượng đáng kể cho cả hai hệ máy PC và Xbox One.

Gears 5 sẽ có các màn chơi lớn hơn 50 lần so với những phần trước 2

"Những gì người chơi sẽ thấy trong Act 2 và Act 3 của phần chơi chiến dịch, là bạn có thể dùng Skiff để di chuyển trên các màn chơi lớn nhất chúng tôi từng xây dựng," Rod Fergusson tiết lộ. "Các bạn biết đấy, trong một số trường hợp, các màn chơi rộng hơn 50 lần so với bất kì màn chơi nào của Gears trước đây." Đặc biệt khi ông Fergusson đã nói "các màn chơi", nghĩa là sẽ có nhiều hơn một màn chơi khổng lồ. Fergusson cũng miêu tả chi tiết nhiều tính năng mới trong Gears 5, như chú robot Jack, một người bạn đồng hành mới gắn liền với người chơi, cung cấp vô số lợi thế xuyên suốt phần chơi chiến dịch.

Gears 5 sẽ có các màn chơi lớn hơn 50 lần so với những phần trước 3

Về Jack, ông Fergusson cho biết cậu ta có thể hồi máu cho người chơi, giúp họ tàng hình, và hỗ trợ trong chiến đấu. Ngoài ra, Jack còn bổ sung thêm các yếu tố nhập vai vào game, và cho người chơi lựa chọn tham gia chiến đấu hoặc không, thay vì buộc phải chiến đấu như trước. Gears 5 sẽ chính thức ra mắt vào ngày 10 tháng 9 trên PC và Xbox One, còn những người đã đăng kí gói Game Pass Ultimate có thể chơi sớm hơn tận 4 ngày.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang