Dự Án Bị Hủy Bỏ Half-Life 2: Episode 3 Được Hé Lộ Các Hình Ảnh Ban Đầu

Trong đoạn video Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary được Valve đăng tải gần đây, người hâm mộ lần đầu tiên được nhìn thấy một số hình ảnh của dự án Episode 3 đã bị hủy bỏ

Half-Life 2 vừa chính thức bước sang tuổi 20 vào ngày 16 tháng 11 vừa qua, và Valve quyết định tung ra đoạn video tài liệu kỷ niệm, cung cấp cái nhìn tổng quan về quá trình ra đời của một trong những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có tầm ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại. Đặc biệt, đoạn cuối video tập trung chủ yếu vào Episode 2 và Episode 3, giới thiệu một vài hình ảnh từ dự án hậu bản đã bị hủy bỏ từ lâu. Đây có thể xem là lần đầu tiên Valve chính thức công bố những thông tin liên quan đến trò chơi yểu mệnh này.

Dự Án Bị Hủy Bỏ Half-Life 2: Episode 3 Được Hé Lộ Các Hình Ảnh Ban Đầu

Dự Án Bị Hủy Bỏ Half-Life 2: Episode 3 Được Hé Lộ Các Hình Ảnh Ban Đầu 2

Đoạn video cũng đã khẳng định một tin đồn lâu năm về việc Half-Life 2: Episode 3 dự định lấy bối cảnh một môi trường Bắc Cực - giả thuyết mà cộng đồng hâm mộ đã suy đoán trong nhiều năm, dựa trên một vài bức concept art bị rò rỉ trước đó. Để phù hợp với chủ đề, Valve ban đầu dự định bổ sung thêm một khẩu súng băng cho trò chơi, giúp game thủ đóng băng kẻ thù và tạo ra những khối băng dùng cho nhiều mục đích khác nhau. Món vũ khí này về cơ bản được hình tượng như một đối trọng của khẩu Gravity Gun biểu tượng đã góp phần làm nên tên tuổi Half-Life 2.

Dự Án Bị Hủy Bỏ Half-Life 2: Episode 3 Được Hé Lộ Các Hình Ảnh Ban Đầu 3

Dự Án Bị Hủy Bỏ Half-Life 2: Episode 3 Được Hé Lộ Các Hình Ảnh Ban Đầu 4

Theo nhà biên kịch Marc Laidlaw hé lộ, Half-Life 2: Episode 3 đã được lên kế hoạch tập trung vào Alyx, đồng thời kỹ sư phần mềm Brian Jacobson cũng nhớ lại quãng thời gian ông phát triển những kẻ thù dạng chất lỏng, có khả năng thay đổi hình dáng để chui qua những song sắt và tách ra nhiều cục tròn nhỏ hơn, khiến việc xử lý trở nên khó khăn.

Theo chính người đồng sáng lập Valve và hiện đang là chủ tịch của hãng, Gabe Newell cho biết, quyết định hủy bỏ dự án là "thất bại cá nhân" của riêng ông. Ông thừa nhận mình đã "bối rối" về cách mà Episode 3 có thể tạo ra bước đột phá mới, điều mà ông luôn coi trọng khi theo đuổi những trò chơi mới. Đội ngũ phát triển về sau đã quyết định chuyển sang những dự án khác như Left 4 Dead và Portal 2.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang