Daymare: 1998 công bố ngày ra mắt và tung trailer mới

Là tựa game được lấy cảm hứng từ thương hiệu Resident Evil nổi tiếng, Daymare: 1998 hứa hẹn mang lại những ấn tượng kinh dị truyền thống

Đã từng có một thời điểm những tựa game kinh dị - sinh tồn trở nên quá phổ biến, với nhiều nhà phát triển đuổi theo thành công của Resident Evil và Silent Hill. Đáng tiếc rằng mọi thứ đều phải thay đổi theo thời gian, và những nhà làm game kinh dị ngày nào dần dần thêm thắt yếu tố hành động vào các trải nghiệm kinh dị sinh tồn. May mắn thay, Resident Evil 7 và mới đây là Resident Evil 2 Remake đã tôn vinh trở lại yếu tố sinh tồn, dù vẫn còn dính một chút hành động. Và dường như tựa game sắp ra mắt Daymare: 1998 sẽ thật sự truyền tải một thể loại kinh dị cổ điển: Kinh dị tâm lý.

Daymare: 1998 công bố ngày ra mắt và tung trailer mới

Game được lấy cảm hứng bởi Resident Evil, với mọi thứ từ bối cảnh và logo cho đến lối chơi đều dựa theo thương hiệu nổi tiếng đó của Capcom. Một đoạn trailer cốt truyện mới của game đã được tung ra, tập trung vào nhân vật tên Sam. Anh là một Forest Ranger, và là một "cư dân mẫu mực" của Keen Sight - một thị trấn giống như Raccoon City. Mặc dù có vẻ như anh giống với một người bình thường muốn bảo vệ vợ mình, Sam còn phải đối phó với chứng nghiện thuốc, góp phần bổ sung thêm một góc nhìn đặc biệt về tính cách của anh. Những khuyết điểm về nhân cách này có thể giúp cho các nhân vật trong Daymare: 1998 mang đến cảm giác "thật" hơn các nhân vật "siêu nhân" trong những tựa game Resident Evil.

Mặc dù chúng ta vẫn phải chờ xem liệu game có thể đáp ứng sự kì vọng dành cho nó hay không, Daymare: 1998 thực sự có khá nhiều tiềm năng, đặc biệt với những người hâm mộ thể loại kinh dị - sinh tồn giai đoạn thập niên 90. Nhà phát triển của game, Invader Studios, thực tế đã từng phát triển một bản làm lại khá hoàn thiện cho Resident Evil 2, trước khi Capcom công bố bản làm lại chính thức.

Công bố đó đã khiến Invader Studios phải ngừng việc mình đang làm, nhưng rồi Capcom quyết định mời các nhà phát triển đến tham quan văn phòng của hãng ở Nhật Bản, và đội ngũ phát triển quyết định tự làm thêm thương hiệu cho riêng mình với tên gọi Daymare: 1998, kèm theo sự giúp đỡ từ cựu thiết kế cho Capcom, ông Satoshi Nakai.

Daymare: 1998 công bố ngày ra mắt và tung trailer mới 2

Daymare: 1998 sẽ ra mắt trên PC vào ngày 17 tháng 9, và Invader Studios đã tung ra một bản chơi thử để tải về ngay trên Steam vào lúc này, do đó bất kì ai có hứng thú cũng có thể xem qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang