Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa

Theo một số thông tin bên lề, nhiều khả năng Leslie Benzies, CEO của Build A Rocket Boy đã nói với nhân viên về việc tái phát hành MindsEye trong tương lai gần sau màn ra mắt không mấy thành công

Leslie Benzies vẫn muốn cứu lại MindsEye

Sau khi rời khỏi vai trò Giám đốc của Rockstar North, Leslie Benzies đã thành lập nên Build a Rocket Boy vào năm 2018, và mới đây vừa ra mắt dự án game đầu tay mang tên MindsEye vào ngày 10 tháng 6. Đáng tiếc rằng nó lại không đạt được kỳ vọng từ người hâm mộ với màn ra mắt cực kỳ tệ hại.

Xem thêm: MindsEye - “Đối Thủ Của GTA” Tệ Tới Mức PlayStation Đã Cho Phép Hoàn Tiền

Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa

Game nhanh chóng trở thành trò chơi bị đánh giá thấp nhất trong năm, với điểm số từ giới phê bình là 38/100, còn của người dùng là 2.5/10, theo thông tin từ Metacritic. Hầu hết chỉ trích về game đều xoay quanh tình trạng ngập tràn lỗi và vấn đề hiệu năng. Thậm chí những người dùng PlayStation 5 còn gặp khó khăn khi cố gắng duy trì 30FPS. Màn ra mắt này khiến nhiều người liên tưởng đến Cyberpunk 2077 khi game phát hành vào năm 2020.

CD Projekt Red đã mất nhiều năm liền để có thể lấy lại niềm tin từ người hâm mộ. Giờ đây, Build a Rocket Boy dường như cũng đang mong muốn có thể làm được điều tương tự, khi một nguồn tin ẩn danh chia sẻ với trang IGN cho biết Benzies đã phát biểu trước nhân viên của hãng, khẳng định MindsEye sẽ được "phục hồi" và tái phát hành. Ngoài ra, ông còn cho rằng màn ra mắt thảm họa của game chủ yếu liên quan đến một sự phá hoại từ bên trong lẫn bên ngoài.

Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa 2

MindsEye cần thêm thời gian để lấy lại niềm tin cộng đồng

Chưa rõ liệu Benzies đang có ý nhắm đến ai là những đối tượng đã phá hoại quá trình phát triển MindsEye, nhưng rõ ràng đây không phải lần đầu tiên người sáng lập nên Build a Rocket Boy tỏ ra mạnh mồm như vậy. Chỉ vài ngày trước khi game ra mắt, nhiều đánh giá sớm đã nhận định nó là một "mớ hỗn độn", nhưng đồng sáng lập Mark Gerhard cho rằng những người chê bai "chắc chắn" đã được trả tiền để đánh giá thấp MindsEye.

Xem thêm: Nam Diễn Viên Chính Của MindsEye “Hoàn Toàn Hiểu” Về Sự Căm Ghét Trò Chơi Này

Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa 3

Ông còn cho rằng có "một nỗ lực hợp tác để hạ thấp MindsEye" của một số cá nhân không muốn thấy Leslie hay Build a Rocket Boy thành công. Hiện vẫn chưa rõ liệu Build a Rocket Boy có thể tái phát hành MindsEye như thế nào, sau khi hãng đã tiến hành sa thải hàng loạt nhân viên chỉ trong vòng chưa đến 2 tuần kể từ khi game ra mắt.

Trong khi đó, bản thân trò chơi cũng nhận được một lộ trình hỗ trợ hậu phát hành khá tham vọng, bổ sung thêm nhiệm vụ mới, chế độ Multiplayer, các màn hợp tác và nhiều nội dung khác. Nhưng rõ ràng điều quan trọng nhất hiện tại cần làm chính là khắc phục hết các vấn đề của trò chơi, trước khi nghĩ đến việc đưa thêm bất kỳ nội dung mới nào.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang