Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa

Theo một số thông tin bên lề, nhiều khả năng Leslie Benzies, CEO của Build A Rocket Boy đã nói với nhân viên về việc tái phát hành MindsEye trong tương lai gần sau màn ra mắt không mấy thành công

Leslie Benzies vẫn muốn cứu lại MindsEye

Sau khi rời khỏi vai trò Giám đốc của Rockstar North, Leslie Benzies đã thành lập nên Build a Rocket Boy vào năm 2018, và mới đây vừa ra mắt dự án game đầu tay mang tên MindsEye vào ngày 10 tháng 6. Đáng tiếc rằng nó lại không đạt được kỳ vọng từ người hâm mộ với màn ra mắt cực kỳ tệ hại.

Xem thêm: MindsEye - “Đối Thủ Của GTA” Tệ Tới Mức PlayStation Đã Cho Phép Hoàn Tiền

Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa

Game nhanh chóng trở thành trò chơi bị đánh giá thấp nhất trong năm, với điểm số từ giới phê bình là 38/100, còn của người dùng là 2.5/10, theo thông tin từ Metacritic. Hầu hết chỉ trích về game đều xoay quanh tình trạng ngập tràn lỗi và vấn đề hiệu năng. Thậm chí những người dùng PlayStation 5 còn gặp khó khăn khi cố gắng duy trì 30FPS. Màn ra mắt này khiến nhiều người liên tưởng đến Cyberpunk 2077 khi game phát hành vào năm 2020.

CD Projekt Red đã mất nhiều năm liền để có thể lấy lại niềm tin từ người hâm mộ. Giờ đây, Build a Rocket Boy dường như cũng đang mong muốn có thể làm được điều tương tự, khi một nguồn tin ẩn danh chia sẻ với trang IGN cho biết Benzies đã phát biểu trước nhân viên của hãng, khẳng định MindsEye sẽ được "phục hồi" và tái phát hành. Ngoài ra, ông còn cho rằng màn ra mắt thảm họa của game chủ yếu liên quan đến một sự phá hoại từ bên trong lẫn bên ngoài.

Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa 2

MindsEye cần thêm thời gian để lấy lại niềm tin cộng đồng

Chưa rõ liệu Benzies đang có ý nhắm đến ai là những đối tượng đã phá hoại quá trình phát triển MindsEye, nhưng rõ ràng đây không phải lần đầu tiên người sáng lập nên Build a Rocket Boy tỏ ra mạnh mồm như vậy. Chỉ vài ngày trước khi game ra mắt, nhiều đánh giá sớm đã nhận định nó là một "mớ hỗn độn", nhưng đồng sáng lập Mark Gerhard cho rằng những người chê bai "chắc chắn" đã được trả tiền để đánh giá thấp MindsEye.

Xem thêm: Nam Diễn Viên Chính Của MindsEye “Hoàn Toàn Hiểu” Về Sự Căm Ghét Trò Chơi Này

Build A Rocket Boy Cho Thấy Ý Định Tái Phát Hành MindsEye Sau Màn Ra Mắt Thảm Họa 3

Ông còn cho rằng có "một nỗ lực hợp tác để hạ thấp MindsEye" của một số cá nhân không muốn thấy Leslie hay Build a Rocket Boy thành công. Hiện vẫn chưa rõ liệu Build a Rocket Boy có thể tái phát hành MindsEye như thế nào, sau khi hãng đã tiến hành sa thải hàng loạt nhân viên chỉ trong vòng chưa đến 2 tuần kể từ khi game ra mắt.

Trong khi đó, bản thân trò chơi cũng nhận được một lộ trình hỗ trợ hậu phát hành khá tham vọng, bổ sung thêm nhiệm vụ mới, chế độ Multiplayer, các màn hợp tác và nhiều nội dung khác. Nhưng rõ ràng điều quan trọng nhất hiện tại cần làm chính là khắc phục hết các vấn đề của trò chơi, trước khi nghĩ đến việc đưa thêm bất kỳ nội dung mới nào.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang