Khủng Hoảng Tiền Bạc Khiến Thế Hệ Người Trẻ ở Mỹ Ngừng Chi Tiền Cho Game?

Trong bối cảnh kinh tế nhiều biến động, một báo cáo mới từ Circana – đơn vị nghiên cứu thị trường uy tín tại Mỹ – cho thấy giới trẻ Mỹ, đặc biệt nhóm tuổi từ 18-24, đang thắt chặt chi tiêu ở nhiều lĩnh vực. Đáng chú ý, trò chơi điện tử chính là hạng mục chịu tác động mạnh nhất, với mức giảm chi tiêu gần 25% so với cùng kỳ năm trước.

Chi tiêu game sụt giảm mạnh giữa bối cảnh kinh tế bất ổn

Dữ liệu từ Circana, được The Wall Street Journal trích dẫn, cho biết trong khoảng 4 tuần của tháng 4/2025, người tiêu dùng trẻ Mỹ đã chi cho các sản phẩm trò chơi điện tử ít hơn 24,7% so với cùng kỳ năm 2024. Đây là mức giảm sâu nhất trong số các nhóm sản phẩm.

Các hạng mục khác cũng chứng kiến mức giảm đáng kể:

  • Phụ kiện điện tử: giảm 18%
  • Thiết bị công nghệ: giảm 14%
  • Đồ nội thất: giảm 12%

Tổng cộng, chi tiêu của nhóm 18-24 tuổi giảm trung bình 13% trên mọi lĩnh vực tiêu dùng.

Chi tiêu game sụt giảm mạnh giữa bối cảnh kinh tế bất định

Chi tiêu cho game của giới trẻ Mỹ (18-24 tuổi) giảm gần 25% trong tháng 4/2025 so với cùng kỳ năm trước (Nguồn: Circana)

Vì sao giới trẻ Mỹ giảm mạnh chi tiêu cho game?

Các chuyên gia kinh tế nhận định một số yếu tố chính dẫn đến xu hướng này:

  • Kinh tế bất ổn: Thị trường việc làm cho người trẻ đang trở nên khó khăn hơn, khiến thu nhập giảm sút hoặc không ổn định.
  • Áp lực tài chính: Việc hoàn trả các khoản vay sinh viên được tái khởi động tại Mỹ trong năm nay, làm tăng gánh nặng chi tiêu hàng tháng.
  • Tâm lý dè dặt: Trước lo ngại về suy thoái kinh tế, giới trẻ có xu hướng ưu tiên chi tiêu thiết yếu thay vì các sản phẩm giải trí.

Tác động đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Ngành game vốn đã phải đối mặt với nhiều thách thức như làn sóng cắt giảm nhân sự và sự chậm lại của tăng trưởng doanh thu, nay tiếp tục chịu sức ép từ thay đổi hành vi tiêu dùng của khách hàng trẻ tuổi.

Đặc biệt, những tựa game thu phí hoặc yêu cầu chi tiêu trong game có thể bị ảnh hưởng nặng nề hơn so với các nền tảng miễn phí. Ngược lại, những “ông lớn” của game miễn phí như Roblox vẫn ghi nhận lượng người chơi ổn định, thậm chí gia tăng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang