Cựu biên kịch BioWare khẳng định AI vẫn chỉ mang lại những đoạn hội thoại "vô hồn"

Một cựu trưởng nhóm biên kịch tại BioWare khẳng định AI vẫn còn lâu mới có thể tái hiện lại các đoạn hội thoại và nhiệm vụ phụ trong những trò chơi điện tử giống với cách làm của con người

Trong vài năm trở lại đây, trí thông minh nhân tạo (AI) đang dần trở nên phát triển một cách mạnh mẽ hơn, và thật sự bùng nổ kể từ sau sự xuất hiện của ChatGPT. AI từng được dùng trong lĩnh vực phát triển game với mục đích tạo ra các môi trường sản sinh ngẫu nhiên cho những trò chơi như No Man's Sky, và dạo gần đây chúng bắt đầu được triển khai cho những mục đích quan trọng hơn như viết kịch bản với lồng tiếng.

Xem thêm: Các chuyên gia cảnh báo "nguy cơ tuyệt chủng" do AI tạo ra

Cựu biên kịch BioWare khẳng định AI vẫn chỉ mang lại những đoạn hội thoại vô hồn

Nvidia gần đây đã công bố một chương trình AI mới cho phép các NPC nói chuyện với người chơi trong thời gian thực, và những nhà phát hành như Ubisoft cũng bày tỏ sự hào hứng về tiềm năng của AI trong ngành công nghiệp game. Tuy vậy, không phải ai cũng tỏ ra lạc quan về khả năng dùng AI thay thế cho các nhà biên kịch và diễn viên lồng tiếng, do đó có khá nhiều tranh cãi xoay quanh ý tưởng nói trên. Cách đây vài tháng, nhà sản xuất game Pathfinder đã nghiêm cấm sử dụng AI cho tranh ảnh và kịch bản trong các dự án của họ.

Cựu biên kịch BioWare khẳng định AI vẫn chỉ mang lại những đoạn hội thoại vô hồn  2

Những tài năng lồng tiếng như Tara Strong (Batman: Arkham City - Harley Quinn) và Patricia Summersett (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Zelda) đều chỉ ra rằng ở thời điểm hiện tại, AI vẫn chưa nắm bắt được cảm xúc thật sự của con người. Mới đây, cựu trưởng nhóm biên kịch tại BioWare, ông David Gaider cũng đã bày tỏ quan điểm tương tự khi trả lời một bài báo về cách mà AI có thể được dùng để tạo ra kịch bản game trong tương lai.

Cựu biên kịch BioWare khẳng định AI vẫn chỉ mang lại những đoạn hội thoại vô hồn  3

Theo Gaider giải thích, chính BioWare đã từng thử làm điều này khi ông còn làm việc ở đó, và mọi kết quả đều "mờ nhạt, vô hồn". Mặc dù đội ngũ của ông đã thực sự cảm thấy công nghệ này có thể có hiệu quả, nhưng ngay cả khi con người tham gia hỗ trợ, AI vẫn không nắm bắt được "tính người" trong những trò chơi như Mass Effect và Dragon Age.

Gaider chia sẻ rằng AI được dùng trong những nỗ lực này đã sản sinh ra vô số nhiệm vụ phụ ngẫu nhiên, nhưng chúng chỉ nhiều hơn một chút so với những nhiệm vụ cơ bản mà BioWare muốn loại bỏ khỏi các trò chơi như Dragon Age. 

Cựu biên kịch BioWare khẳng định AI vẫn chỉ mang lại những đoạn hội thoại vô hồn  4

Cuối cùng, Gaider khẳng định mặc dù các nhà phát triển có thể nghĩ rằng AI sẽ thay thế những biên kịch con người vào một ngày nào đó, đừng kì vọng quá nhiều vào các hệ thống nhiệm vụ mà chúng có thể tạo ra. Các thương hiệu như Dragon Age và Mass Effect của BioWare vốn nổi tiếng với hệ thống cốt truyện sâu sắc và các thần thoại được trải dài qua từng phần game, do đó David Gaider hiểu được tầm quan trọng của kịch bản.

Có thể sẽ có ngày AI tái hiện lại được tinh thần của một nhà văn con người, nhưng bản thân Gaider vẫn nghi ngờ khả năng đó. Hiện tại, những người yêu thích các kịch bản của ông có thể trông chờ vào Stray Gods, một trò chơi nhập vai âm nhạc dựa trên thần thoại Hy Lạp do Summerfall Studios phát triển.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang