Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda

Một người dùng Reddit vừa chia sẻ bộ sưu tập ảnh giao diện người dùng trong những trò chơi do Bethesda phát triển và phát hành, cho thấy sự tiến hóa đáng kinh ngạc

Kể từ khi Bethesda Game Studios được thành lập vào năm 2002, xu hướng và công nghệ xoay quanh việc chơi game thay đổi chóng mặt, khiến hãng làm game non trẻ này phải nỗ lực hết mình để bắt kịp với sự tiến hóa liên tục. Hơn 20 năm đã trôi qua, Bethesda Game Studios nay đã trở thành một thế lực với những thương hiệu đông đảo người chơi như Fallout và The Elder Scrolls.

Ngay cả khi các trò chơi của Bethesda không hợp với khẩu vị của tất cả game thủ, gần như ai cũng biết đến hãng, môt điều mà không có nhiều hãng game trên thế giới làm được. Mới đây, người dùng Reddit có tên ChromaticDilation đã chia sẻ một loạt ảnh về những thay đổi mà Bethesda đã thực hiện cho hệ thống giao diện người dùng (UI) trong các trò chơi của họ. Loạt ảnh này bắt đầu với Morrowind và kết thúc bằng Starfield.

Xem thêm: Siêu phẩm thế giới mở Starfield sẽ yêu cầu người chơi phải sở hữu SSD mới có thể chơi game

Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda
The Elder Scrolls III: Morrowind

Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda 3
The Elder Scrolls V: Skyrim

Có thể thấy UI của Morrowind và Oblivion đã thể hiện sự cũ kĩ ở thời điểm hiện tại, với phong cách thiết kế trực quan, sắp xếp gần như mọi thứ vào những cái hộp và ném hết lên màn hình trò chơi. UI của Skyrim cũng áp dụng phong cách tương tự, nhưng gọn gàng hơn. Mọi thứ thật sự thay đổi khi chuyển sang loạt game Fallout, cho thấy sự sáng tạo của Bethesda bằng cách kết hợp giữa giao diện trò chơi với thế giới trong game bằng Pip-Boy.

Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda 4
Fallout 3

Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda 5
Fallout 4

Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda 6
Fallout 76

Cuối cùng là Starfield với một giao diện người dùng gọn gàng và đơn giản. Có thể thấy Bethesda luôn lựa chọn phong cách phù hợp nhất cho mỗi trò chơi của họ. Hãng phát triển với hơn 20 năm tuổi này đã liên tục bắt kịp với những thay đổi xu hướng trong ngành công nghiệp game, để tạo ra các thiết kế UI giúp cho những trò chơi trở nên sống động hơn. Sẽ thật sự tuyệt vời để xem giao diện người dùng của Bethesda còn tiến hóa tới đâu trong ít nhất là 10 năm tới. Starfield dự kiến ra mắt vào ngày 6 tháng 9 trên PC và Xbox Series X/S.

Cùng nhìn lại sự phát triển giao diện người dùng trong các game của Bethesda 7
Starfield

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang