Borderlands 4 Có Thể Định Hình Cốt Truyện Bằng Những Chủ Đề Nào?

Borderlands 4 có rất nhiều hướng đi khác nhau để định hình cốt truyện, với một yếu tố rộng lớn có thể áp dụng được

Sau một khoảng thời gian chờ đợi kéo dài 5 năm cùng những đoạn teaser ngắn, Borderlands 4 đã chính thức được hé lộ tại sự kiện Gamescom 2024. Với thành công từ thương hiệu Borderlands xuyên suốt ba phần game, không có gì bất ngờ khi phần 4 được lên lịch phát hành vào năm 2025. Ngoài lối chơi vòng lặp theo đuổi các trang bị và vũ khí có tạo hình kì quái, Borderlands còn sở hữu hệ thống cốt truyện khá đa dạng, với rất nhiều chủ đề mà Gearbox Software có thể khai thác trong phần game thứ tư này.

Borderlands 4 Có Thể Định Hình Cốt Truyện Bằng Những Chủ Đề Nào?

Những chủ đề cốt truyện mà Borderlands 4 có thể khai thác

Một điểm khởi đầu rõ ràng cho Borderlands 4 là làm sáng tỏ tình hình hiện tại của Siren. Các Siren luôn là một yếu tố nội dung không được hé lộ rõ ràng trong thương hiệu này kể từ những phần game đầu tiên, với các gợi ý rải rác qua từng phiên bản, nhưng tất cả các mảnh ghép vẫn chưa khớp với nhau. Những phần game Borderlands trước đây đã kể về Siren thứ 7 thần bí, một thực thể mà sự tồn tại và vai trò nó trong cốt truyện lớn hơn được cho là sẽ gây ra hệ quả trực tiếp đầy thảm khốc, nhưng điều này chưa xuất hiện. 

Borderlands 4 Có Thể Định Hình Cốt Truyện Bằng Những Chủ Đề Nào? 2

Ava, người bảo vệ của Lilith và hai người chị em tộc Siren khác là Amara và Maya, đang học cách kiểm soát sức mạnh của mình để tiếp quản trách nhiệm sau khi họ thức tỉnh. Ava được đánh giá có thể trở thành nhân vật tiêu điểm trong Borderlands 4. Trong bản DLC Director's Cut của Borderlands 3, Ava đã phát hiện ra Lilith có thể đang bị mắc kẹt trong một trạng thái Limbo, và cần sự hỗ trợ. 

Borderlands 4 Có Thể Định Hình Cốt Truyện Bằng Những Chủ Đề Nào? 3

Như vậy, Borderlands 4 có thể khai thác hành trình tìm kiếm Lilith, trong lúc những câu chuyện song song khác vẫn tiếp tục diễn ra. Có những chi tiết cốt truyện lâu năm khác mà Borderlands chưa khai thác hoàn chỉnh, chẳng hạn như The Watcher's War và The Destroyer. Liên quan đến cả hai là chủng tộc Eridian, và sự thật về lịch sử của họ. Mặc dù đã có thêm nhiều chi tiết bổ sung, nhưng vẫn còn nhiều câu hỏi kèm theo. Bên cạnh đó là một vài chủ đề khác mang tính cá nhân hơn, như Psycho Krieg, Zer0 hay FL4K.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang