World of Warcraft: Server không bản mở rộng do người hâm mộ quản lý quay trở lại

Hiện chưa rõ Blizzard sẽ có những hành động như thế nào trước việc này

Sau khi bị đóng cửa đầu năm nay, server do người hâm mộ tựa game World of Warcraft và không có bất kì bản mở rộng naoà dự kiến sẽ quay trở lại. Với tên gọi Nostalrius, server này đã từng bị đóng cửa bởi chính Blizzard, và nay đang quay trở lại dưới một cái tên mới: Elysium Project. Dựa theo trailer được cung cấp, server PvP và PvE Nostalrius sẽ khởi động vào ngày 17 tháng 12.

Khi ra mắt, server này sẽ tương tự trước đây, mang đến cơ hội cho người chơi tham gia phiên bản World of Warcraft cơ bản, không có bất kì tính năng hay nội dung nào đặc biệt. Về cơ bản, người chơi sẽ quay trở lại thời điểm World of Warcraft mới ra mắt, trước khi hàng loạt các cập nhật và bản mở rộng lớn ra mắt trong hơn 12 năm qua. Những chi tiết cụ thể hơn về cách server Nostalrius hoạt động thế nào khi ra mắt sẽ được công bố vào cuối tuần này.

World of Warcraft: Server không bản mở rộng do người hâm mộ quản lý quay trở lại

Động thái này sẽ diễn ra sau khi đội ngũ thực hiện server Nostalrius chuyển toàn bộ dữ liệu sang Elysium, cho phép các nhân vật và tiến trình trong server Nostalrius có thể mang sang server mới. Trước đây khi Blizzard đóng cửa server Nostalrius, hãng đã cho biết có thể sẽ áp dụng ý tưởng server này thành một phiên bản chính thức. Đội ngũ thực hiện server đã gặp gỡ với Blizzard và tuyên bố sau đó rằng Blizzard thật sự muốn cung cấp những loại server thế này. Tuy vậy, các thách thức về mặt kĩ thuật cùng nhiều thứ khác, đã đặt ra một trở ngại đáng kể cho Blizzard, và không có một sự đảm bảo nào cho thấy ý tưởng đó sẽ đi tới đâu cả.

World of Warcraft: Server không bản mở rộng do người hâm mộ quản lý quay trở lại 2

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang