Nintendo hủy dự án game Zelda: Win Waker 2 vì một lý do bất ngờ

Lý do duy nhất được Nintendo đưa ra trong việc hủy bỏ cả một tựa game, là do một ... con ngựa

Tựa game The Legend of Zelda: Wind Waker vốn dĩ đã được lên kế hoạch sẽ ra mắt phần tiếp theo, nhưng cuối cùng Nintendo lại hủy bỏ nó và thay thế bằng The Legend of Zelda: Twilight Princess. Trong một cuộc phỏng vấn với họa sĩ Satoru Takizawa, ông cho biết: "Chúng tôi đã bắt đầu những bước đầu tiên trong việc tạo ra Wind Waker 2. Tuy vậy, nhu cầu cho một tựa game giống Ocarina tăng lên theo từng ngày." Lý do cho việc hủy bỏ Wind Waker 2 và chuyển sang phát triển Twilight Princess khá buồn cười: Ngựa.

Nintendo hủy dự án game Zelda: Win Waker 2 vì một lý do bất ngờ
Tạo hình Link trong Wind Waker không phù hợp để cưỡi ngựa

"Win Waker 2 vốn sẽ chiếm nhiều thời gian đi lại trên đất liền hơn là trên biển, nên chúng tôi dự định cho Link cưỡi ngựa băng qua vùng đất trong game." Takizawa cho biết. "Nhưng tỷ lệ của Link trong Wind Waker đã không thật sự phù hợp cho việc cưỡi ngựa; anh ta quá lùn, và ngay cả một phiên bản người lớn của Toon Link cũng không phù hợp. Những bộ phim live-action giả tưởng kinh phí cao cũng vô cùng lớn vào thời điểm đó, nên với tất cả mọi thứ đã được xem xét, chúng tôi quyết định chuyển sang Twilight Princess."

Nintendo hủy dự án game Zelda: Win Waker 2 vì một lý do bất ngờ 2

Và đó là lí do chúng ta có The Legend of Zelda: Twilight Princess thay cho Wind Waker 2

Mặc dù Wind Waker không bao giờ có phần tiếp theo, nó cũng đã có một bản tái ra mắt dưới định dạng HD vào năm 2013 trên hệ máy Wii UTwilight Princess cũng có một phiên bản HD trên Wii U vào năm 2016 này. Nhân vật Link có thiết kế hoạt hình hơn và thân quen với phiên bản trong Wind Waker sẽ trở lại (trên lưng ngựa) trong tựa game mới nhất: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Nintendo hủy dự án game Zelda: Win Waker 2 vì một lý do bất ngờ 3
Nay anh đã được cưỡi ngựa trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang