Vanquish trên PC bỗng "khó bất ngờ" vì ... tốc độ khung hình cao

Sau khi game Vanquish tái xuất trên PC ít bữa, một người dùng trên NeoGaf đã phát hiện ra game bỗng nhiên "khó nhằn" hơn so với bản giả lập cũ, chỉ vì một vấn đề duy nhất: Tốc độ khung hình

Vanquish vốn không phải một tựa game dễ chơi trong năm 2013, khi nó ra mắt lần đầu trên PS3 và Xbox 360. Với bản port trên PC trong tháng này, theo một số người chơi gần đây cho biết, thậm chí còn khó hơn. Nhưng nó không phải khó ở lối chơi được cân bằng lại - nó khó vì chơi game ở tốc độ khung hình cao hơn sẽ dẫn đến việc ... kẻ thù gây sát thương cao hơn. Một trong số những tính năng mới cho Vanquish bản PC là khả năng thay đổi tỉ lệ khung hình. Phiên bản giả lập gốc bị khóa ở mức 30 FPS, và người chơi nhận ra thiết lập đó là rất hoàn hảo: Game vẫn khó, nhưng không phải không phải bất khả thi.

Khi bị bắn quá nhiều, người chơi sẽ rơi vào tình trạng "quen thuộc" này
Khi bị bắn quá nhiều, người chơi sẽ rơi vào tình trạng "quen thuộc" này

Tuy nhiên, vì một số lý do nào đấy, việc đẩy tốc độ khung hình lên cao hơn sẽ bất ngờ khiến cho kẻ thù bắn mạnh hơn trước, thậm chí không cần phải thay đổi bất kì thông số nào khác của trò chơi. "Nếu bạn khóa khung hình ở 30 FPS, chế độ AR sẽ kích hoạt sau 6 - 7 giây kể từ lúc bị kẻ thù bắn trúng", người dùng Wesker trên NeoGAF cho biết. Chế độ AR là một dạng tính năng làm chậm, xuất hiện khi người chơi gặp nguy hiểm hoặc sắp chết. "Nhưng nếu bạn đang chơi ở một tốc độ khung hình cao hơn, như 144 FPS, nó sẽ kích hoạt chỉ sau 1 - 2 giây." anh chia sẻ. Như trong đoạn clip bên dưới đây, do người dùng Jeffrey Grubb trên Youtube đăng tải để so sánh, ta có thể thấy tốc độ khung hình 60 FPS sẽ khiến người chơi rơi vào chế độ AR nhanh hơn so với tốc độ khung hình 30 FPS.


So sánh việc bị thương ở 30 FPS và 60 FPS

Những người chơi trên NeoGAF và mục thảo luận của Vanquish trên Steam lưu ý rằng bản thân họ chết nhanh hơn dự kiến; các bài đánh giá Vanquish bản PC cũng lưu ý về việc độ khó của nó đã tăng lên. "Điều này có thể lý giải vì sao tôi chết nhanh hơn bình thường." một người dùng đăng lên Steam. "Ít nhất nó cũng không làm cho game không thể chơi được, nhưng hi vọng nó sẽ được sửa lại." Little Stone Software là hãng chịu trách nhiệm mang Vanquish lên PC. Hãng cũng từng port một tựa game khác do Sega phát hành, Valkyria Chronicles, lên PC, và dường như nó cũng gặp vấn đề tương tự ở tốc độ khung hình cao hơn. Chơi trên tốc độ 30 FPS dẫn đến việc tỷ lệ bắn chặn tăng lên đáng kể, khiến những trận đấu của game khó hơn khá nhiều. Vẫn chưa có bình luận từ Sega và Little Stone về điều này.

Sega và Little Stone Software chưa có nhận xét
Sega và Little Stone Software chưa có nhận xét

Theo Polygon

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang