Total War: Warhammer 2 được công bố, mang đến một "Phong cách mới" của phần chơi chiến dịch

Trong khi vẫn hứa hẹn mang đến phong cách chơi Total War cổ điển, Sega và Creative Assembly khẳng định Warhammer 2 sẽ bao gồm một "phong cách mới của lối dẫn truyện phần chiến dịch"

Với việc đồng hồ đếm ngược trên trang chủ của Total War đã đi đến hồi kết, một tựa game mới chính thức được tiết lộ: Total War: Warhammer 2. Warhammer 2 sẽ giới thiệu 4 chủng tộc mới có thể điều khiển: High Elves, Dark Elves, Lizardmen và chủng tộc thứ tư chưa được công bố. Game cũng sẽ đưa người chơi đến với "các lục địa bí ẩn ở phía Tây của The Old World.", mở rộng thêm các vùng đất Ulthuan, Naggaroth, The Southlands và Lustria. 

Total War: Warhammer 2 được công bố, mang đến một Phong cách mới của phần chơi chiến dịch

Trong khi vẫn hứa hẹn mang đến phong cách chơi Total War cổ điển, Sega và Creative Assembly khẳng định Warhammer 2 sẽ bao gồm một "phong cách mới của lối dẫn truyện phần chơi chiến dịch." Mỗi chủng tộc phải cạnh tranh với nhau để cứu hoặc phá hủy Great Vortex trên vùng đất Ulthuan, và bạn phải làm nhanh hơn bất kì ai.  

Total War: Warhammer 2 được công bố, mang đến một Phong cách mới của phần chơi chiến dịch 2

Phần chơi chiến dịch mới được cho biết sẽ mang đến hàm trăm giờ chơi. Nếu bạn sở hữu cả tựa game này và phiên bản tiền nhiệm, một bản cập nhật miễn phí sẽ ra mắt ngay sau đó, cung cấp tựa game Warhammer 2 cùng với một bản đồ chiến dịch kết hợp, bao gồm các khu vực từ cả hai game. Điều này sẽ cho phép bạn chơi qua phần chơi chiến dịch với bất kì chủng tộc nào bạn sở hữu.

Total War: Warhammer 2 được công bố, mang đến một Phong cách mới của phần chơi chiến dịch 3

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang