Seri game The Witcher vượt mốc 25 triệu bản bán ra, Cyberpunk 2077 được lợi

Với việc thương hiệu The Witcher của CD Projekt Red vượt mốc 25 triệu bản bán ra, việc phát triển tựa game Cyberpunk 2077 đã có thể tiến triển khá tốt

Seri game nhập vai đình đám The Witcher của CD Projekt Red đã vượt qua một cột mốc doanh thu mới. Trong báo cáo thu nhập mới nhất của hãng, seri game bao gồm The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings và The Witcher 3: Wild Hunt đã vượt qua con số 25 triệu đơn vị bán ra. Hãng phát triển đến từ Ba Lan không cung cấp con số doanh thu cụ thể, dù sao thì, con số này cũng đã là sự tăng trưởng đáng nể từ 20 triệu bản mà CD Projekt Red cung cấp vào tháng 3 năm ngoái.

Seri game The Witcher vượt mốc 25 triệu bản bán ra, Cyberpunk 2077 được lợi
Seri The Witcher bán ra hơn 25 triệu bản

Trong phần Q&A của buổi họp báo, quản lý của hãng CD Projekt Red đã cung cấp cập nhật tiến trình phát triển game Cyberpunk 2077, cho biết game đang phát triển "khá tốt" tại thời điểm này. Người quản lý cũng nói game sẽ đầy tham vọng, và nhấn mạnh hãng phát triển sẽ không thúc đẩy đưa game ra thị trường sớm. Cyberpunk 2077 được lên lịch ra mắt trong khoảng từ 2017 đến 2021, và đừng hi vọng sẽ có nhiều thông tin hơn về nó, cho đến khi CD Projekt Red có thể chuẩn bị một màn ra mắt ấn tượng.

Seri game The Witcher vượt mốc 25 triệu bản bán ra, Cyberpunk 2077 được lợi
Hiện sẽ không có thêm thông tin về Cyberpunk 2077

"Ngay lúc này, chúng tôi sẽ kết thúc việc nói về Cyberpunk cho đến khi chúng tôi có thể ra ngoài đó và cho mọi người thấy và nói "Này, nó đây.", vì đó là cách chúng tôi làm ra các trò chơi." Người đồng sáng lập hãng, ông Marcin Iwinski cho biết. "Có quá nhiều câu chuyện về việc nó có thể như thế nào, lớn ra sao, ... Khi chúng tôi giới thiệu nó, chúng tôi sẽ giới thiệu và giải thích. Vậy nên mọi người sẽ không đọc được thông tin gì về Cyberpunk, có lẽ cho đến lần sau, cho dù là lúc nào đi nữa."

Seri game The Witcher vượt mốc 25 triệu bản bán ra, Cyberpunk 2077 được lợi

Cyberpunk 2077 lấy bối cảnh trong một tương lai đen tối, được thực hiện trong sự hợp tác với nhà thiết kế tựa game nhập vai Cyberpunk, ông Mike Pondsmith. Hệ máy ra mắt cũng chưa được công bố, nhưng có thể sẽ xuất hiện trên PC, PS4 và Xbox One. Về chi tiết tài chính, doanh thu và lợi nhuận của CD Projekt Red trong năm 2016 đã bị giảm so với năm trước.

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang