BioWare phản hồi những chỉ trích về Mass Effect: Andromeda

"Chúng tôi đã nhận được khá nhiều lời phản hồi, một số tích cực, và một số chỉ trích."

BioWare vừa đưa ra một tuyên bố chính thức liên quan đến Mass Effect: Andromeda sau khi game ra mắt vào tuần trước. Được đăng tải trên Twitter, tuyên bố này cho biết hãng đã nhận được "khá nhiều phản hồi" về tựa game nhập vai bối cảnh không gian rất được mong đợi này.

Tuyên bố của BioWare còn cho biết các nhà phát triển đang "làm việc để thu thập thông tin và lên kế hoạch đưa ra những giải pháp để cải thiện với Mass Effect: Andromeda." Game vừa ra mắt vào ngày 21 tháng 3, và nhận khá nhiều đánh giá chỉ trích vì nền tảng đồ họa không phù hợp với một tựa game AAA, và các chuyển động khuôn mặt khá tệ hại. "Theo nhiều hướng, Andromeda mang đến cảm giác như một tầm nhìn nửa vời. Nó có một lượng lớn nội dung, nhưng chất lượng lại không được đảm bảo." Nhà phê bình Scott Butterworth cho biết.

BioWare phản hồi những chỉ trích về Mass Effect: Andromeda

Nội dung bản thông báo của BioWare:

"Gửi đến những người chơi của chúng tôi,

Đã là một tuần kể từ khi chúng tôi chính  thức ra mắt Mass Effect: Andromeda trên toàn cầu, và chúng tôi rất hào hứng khi biết người hâm mộ của mình cuối cùng đang trải nghiệm mọi thứ mà chúng tôi đã làm việc vất vả để tạo ra. Chúng tôi đã nhận được một lượng lớn phản hồi, một số tích cực, và một số thì chỉ trích. Thông tin phản hồi là một phần quan trọng trong việc tiếp tục hỗ trợ game của chúng tôi, và chúng tôi sẽ chia sẻ nhều hơn về kế hoạch của mình vào ngày 4 tháng 4.

BioWare phản hồi những chỉ trích về Mass Effect: Andromeda 2

Trong thời gian đó, hãy tiếp tục gửi phản hồi của các bạn. Đội ngũ của chúng tôi vẫn đang lắng nghe, làm việc để thu thập thông tin, và lên kế hoạch cho những giải pháp cải tiến Mass Effect: Andromeda. Cảm ơn các bạn vì sự hỗ trợ liên tục và sự tham gia với chúng tôi trong hành trình này."

BioWare phản hồi những chỉ trích về Mass Effect: Andromeda 3

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang