Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không?

Hãy tưởng tượng, bạn sở hữu máy PS4, bạn của bạn sở hữu Xbox One, hai người muốn so găng với nhau trong Tekken 7, nhưng rào cản lớn nhất là khác hệ máy. Vậy nếu áp dụng tính năng chơi chéo, điều này có được giải quyết?

Khả năng để người dùng trên Xbox Live và PlayStation Network kết nối với nhau thông qua tính năng chơi chéo nền tảng là một ý tưởng thú vị - và nó thực sự có thể xảy ra. Người đã hỗ trợ cho ý tưởng về tính năng chơi chéo giữa hai hệ máy "đối thủ" PlayStation 4 - Xbox One chính là Giám đốc game Tekken, ông Katsuhiro Harada.

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không?

Chia sẻ với trang GameSpot tại sự kiện Tekken 7 gần đây ở Sydney, Harada cho biết ông đã nói chuyện với Microsoft và Sony để cố gắng hiện thực hóa điều này nhưng chưa thành công. Như những nhà phát triển khác đã nói, Harada giải thích vấn đề kĩ thuật không phải là điều "cầm chân" tính năng độc đáo này, mà chính các giao thực bảo mật và chính sách đang giữ chân chế độ multiplayer.

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không? 2

"Kể từ khi Tekken ra mắt trên 3 nền tảng, để áp dụng tính năng chơi chéo trở nên khó hơn nhiều vì những tựa game đối kháng là mặt đối mặt, đồng nghĩa bạn kết nối trực tiếp với đối thủ của bạn." Harada nói thông qua nhà sản xuất kiêm phiên dịch Michael Murray. "Điều đó nghĩa là toàn bộ những giao thức bảo mật liên quan đến PlayStation Network hoặc Xbox Live, tài khoản người dùng và nhiều thứ khác, rất khó để kết hợp - không phải là về công nghệ."

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không? 3

Nếu Tekken 7 chỉ nằm trên một nền tảng giả lập, thì có thể sẽ có thể chơi chéo nền tảng giữa hệ máy giả lập và PC, tương tự Street Fighter V (Trong trường hợp này là PS4/PC). Nhưng đó không phải là trường hợp với Tekken, vậy nên vấn đề vẫn tồn tại. "Rất nhiều người chơi, họ không biết vấn đề liên quan đến điều này." Ông giải thích. "Nhiều người cho rằng đó là một tih1 năng kỹ thuật, và nếu bạn vượt qua nó, bạn có thể làm được điều đó."

Tính năng chơi chéo trên PS4/Xbox One, tại sao không? 4

"Nhưng cho tới khi có một loại tiến trình giữa các bên thứ nhất điều chỉnh chính sách ann ninh của họ và chính sách chung về yếu tố trực tuyến, để cho phép điều đó, nó sẽ không khả thi trong thời điểm hiện tại." Harada tiếp tục. "Nó không phải là trường hợp vĩnh viễn, nhưng cho đến khi họ thay đổi những chính sách của mình, không có nhiều thứ chúng tôi có thể làm."

Theo Gamespot

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang