Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Hãy cùng đặt chân vào thế giới của Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, một thế giới 3D tuyệt đẹp mang đến những cảm giác thân thuộc của The Legend of Zelda, nhưng không có một cuộc chiến nào cả

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles có lẽ sẽ dễ dàng khiến bạn phải để mắt đến đồ họa của nó. Với những khung cảnh cách điệu và nổi bật, tựa game nhập vai 3D thế giới mở này có thể gợi nhắc đến The Legend of Zelda: Wind Walker. Được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ (3 nhân viên và 2 nhà thầu) tại Prideful Sloth, Úc. Bản thân game Yonder khác biệt với Wind Waker và các game Zelda khác là nó không có cơ chế chiến đấu.

Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Theo Cheryl Vance, đạo diễn game Yonder tại Prideful Sloth cho biết, Zelda không phải là ảnh hưởng duy nhất với game. Animal Crossing và Harvest Moon cũng tác động không ít đến tiến trình phát triển game, và bạn sẽ cảm nhận được điều đó khi đào sâu hơn vào cơ chế trồng trọt của game, và gặp gỡ những con vật trong thế giới đó. Ngoài ra, cô còn tiết lộ thêm về một tựa game bất ngờ tác động đến Yonder: Shadow of the Colossus.

Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles 2

"Shadow of the Colossus thật sự ảnh hưởng đến tôi, từ quan điểm của một thế giới đẹp và trống vắng như thế nào, và bạn vẫn cảm thấy thoải mái khi ở trong thế giới đó." Vance nói. "Giữa chúng tôi và các nhà thầu, có lẽ chúng tôi có 100 năm chơi game - vì vậy cũng có rất nhiều sự ảnh hưởng theo những cách nhỏ. Rất nhiều thứ khác nhau." Mục tiêu của bạn trong Yonder là quét sạch những "Murk", một đại diện của quỷ dữ, về cơ bản sẽ ngáng đường tiến trình của bạn, bằng cách thu thập các sprite trong thế giới Gemea. Các sprite rải rác quanh thế giới, và bạn cũng cần phải hoàn thành những nhiệm vụ, bao gồm cả trồng trọt, để có được những gì bạn cần.

Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles 3

Như đã nói ở trên, trong thế giới của Yonder có nhiều loại sinh vật khác nhau, và để thu hút tình cảm của một loại sinh vật nào đó, bạn cần phải tìm được loại thức ăn nó yêu thích. Sau khi đã trở thành bạn của một sinh vật, bạn có thể dẫn nó về nông trại, nơi nó sẽ ở lại. Bạn có thể tùy chỉnh nông trại của mình, đặt thêm các vật phẩm như chuồng và quầy hàng lên một hệ thống lưới sắt theo ý bạn. Để hoàn thành nhiệm vụ trong Yonder, bạn cần gieo hạt, và thu thập các vật phẩm theo nhiệm vụ (bao gồm những việc như thu thập gỗ và nấu ăn) để lấy lòng người dân địa phương, và nhận được những thứ cần thiết nhằm tiêu diệt Murk. Murk xâm chiếm lấy Gemea vì một vật phẩm được gọi là Cloud Catcher đã bị hỏng, và nhiệm vụ của bạn là khôi phục nó để mang lại bình yên cho thế giới.

Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles 4

Vậy vì sao Yonder không có hệ thống chiến đấu, khi mà bạn có một mục tiêu và một loại kẻ thù để tiêu diệt? Theo Vance lý giải, việc này nhằm giúp cho game phổ biến đến đông đảo người chơi hơn. "Đó là một sự ảnh hưởng của Harvest Moon và những game tương tự vậy. Chúng tôi muốn tạo ra một thế giới an toàn, và mang tính mời gọi người chơi." Yonder được thiết kế để phục vụ cho một nhóm người chơi cơ bản hơn, những người muốn chơi và không cảm thấy nản lòng với những thử thách về khả năng điều khiển. "Không phải ai cũng muốn chết. Một khi bạn đặt chân vào thế giới đó, nó làm cho bạn cảm thấy chiến đấu không cần phải tồn tại. Đôi khi với một vài trò chơi, chiến đấu thỉnh thoảng có thể "cản đường" cốt truyện." Vance giải thích.

Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles 5

Khi Yonder: The Cloud Catcher Chronicles ra mắt, mọi người về cơ bản có thể chạy từ đầu điểm này đến cuối điểm khác, đó là một loại "tự do" mà Vance và hãng Prideful Sloth muốn nhấn mạnh vào, và chiến đấu dường như là thứ gì đó có thể "cản đường" sự vô tận đó, Vance nói. Ngoài ra còn có một vòng lặp ngày/đêm trong Yonder (Một số vật phẩm và hoạt động chỉ có thể thực hiện tại một thời điểm nhất định trong ngày), cũng như sự ảnh hưởng của môi trường như trời mưa. Trên hết, Yonder còn có yếu tố theo mùa, mặc dù theo như GameSpot chia sẻ thì bản thử nghiệm kéo dài khoảng 1 tiếng của game chưa đủ để cảm nhận hết điều đó. Nhưng một ví dụ mà Vance đưa ra về yếu tố theo mùa trong Yonder là khi vào mùa đông, hồ nước sẽ đóng băng, cho phép bạn đi qua nó khi bình thường bạn không thể.

Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles 6

Hệ thống camera trong Yonder cũng khá thú vị, khi game sử dụng góc nhìn thứ ba và nhìn qua vai, với vị trí đủ xa khỏi nhân vật để mang đến một tầm nhìn rộng. Đôi khi camera sẽ thấp xuống mặt đất, mang đến một hiệu ứng khung hình đẹp cho thế giới theo một cách mà bạn có thể cảm nhận nhiều hơn. Prideful Sloth đã làm việc với John Nesky, người đã chịu trách nhiệm thiết lập tính năng camera cho tựa game phiêu lưu nổi bật của hãng thatgamecompany, game Journey. Yonder: The Cloud Catcher Chronicles sẽ ra mắt vào ngày 18 tháng 7 trên PC và PS4. Hãng Prideful Sloth đang cân nhắc đến việc ra mắt trên những nền tảng khác, nhưng đó còn tùy thuộc vào mức độ thành công của game. Vance cho biết hiện tại Prideful Sloth chỉ có 2 lập trình viên.

Thế giới đa sắc màu trong Yonder: The Cloud Catcher Chronicles 7

Những tính năng thú vị khác về Yonder:

+ Khi bạn nhảy lên một không gian cao, bạn sẽ "hạ cánh" từ từ xuống mặt đất với một ... cây dù.
+ Các công cụ không bao giờ bị hư, vì vậy khi bạn có một vật phẩm trong túi đồ, nó sẽ luôn hoạt động.
+ Yonder cũng có một cơ chế trao đổi/tiền tệ: Bạn có thể trao đổi những vật phẩm bạn thu nhặt được trong thế giới của game cho các thương lái, hoặc bán chúng.
+ Nền kinh tế trong Yonder, vốn vẫn đang được tinh chỉnh, Vance cho biết, sẽ phản hồi các quyết định của bạn. Việc một vật phẩm xuất hiện quá nhiều trên thị trường sẽ khiến giá trị của nó bị giảm.
+ Các sinh vật đôi khi có những cái tên rất thú vị, bao gồm Fabbit - nghĩa là một con thỏ mập.
+ Prideful Sloth có rất nhiều ý tưởng về việc làm một bản DLC hoặc một phần tiếp theo, nếu game thành công.

Theo Gamespot

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang