Tại sao đạo diễn game God of War thay đổi cơ chế chiến đấu?

Với tựa game God of War mới trên PS4, đạo diễn game Cory Barlog đã quyết định thay đổi hệ thống chiến đấu của game nhằm tạo nên sự mới mẻ trong trải nghiệm của game thủ

Với phần mới nhất trong thương hiệu God of War chuẩn bị ra mắt trong khoảng 1 tuần nữa, người chơi ngày càng trở nên phấn khích hơn về mọi thứ game có thể cung cấp. Một điều mà chắc hẳn các game thủ có thể nhận thấy trong những đoạn trailer game đã được tung ra, chính là một hệ thống chiến đấu được nâng cấp. Cory Barlog, đạo diễn của game, đã có những chia sẻ rõ ràng hơn về các cập nhật này, và ý nghĩa của nó với game thủ.

Cụ thể, theo Barlog, hệ thống chiến đấu được thay đổi vì "Santa Monica Studios đã thực hiện 7 tựa game với hệ thống chiến đấu đó". Ngay cả khi người chơi yêu mến nó, rõ ràng Barlog và đội ngũ tại Sony Santa Monica nhận thấy đây là cách duy nhất để giữ cho thương hiệu God of War mới mẻ, và tách biệt phần game này so với những người tiền nhiệm.

Tại sao đạo diễn game God of War thay đổi cơ chế chiến đấu?

"Tôi đã nhìn vào đội ngũ phát triển hệ thống chiến đấu đầy tài năng của mình và nghĩ "Tôi cần họ chấp nhận thử thách mà chúng ta đã có trong God of War 1." Thử thách mà không ai thật sự biết hệ thống đó là gì khi tôi lần đầu đến đây vào năm 2003. Hệ thống chiến đấu kiểu, không hẳn là một đống lộn xộn, nhưng nó giống như họ vẫn chưa tìm được sự cân bằng trong chiến đấu." Barlog muốn cho game thủ thấy rằng "Santa Monica Studios đã học hỏi hơn một thập kỷ qua", và rằng ông "đã không muốn thay đổi hệ thống chiến đấu vì lợi ích của việc thay đổi nó".

Tại sao đạo diễn game God of War thay đổi cơ chế chiến đấu? 2

Barlog liên tục nhắc lại rằng ông "muốn God of War phản chiếu được sự trưởng thành của mọi người ở hãng. Những gì chúng tôi chơi là sự khác biệt. God of War là sự phản chiếu của những gì chúng tôi chơi". Nhìn sâu hơn vào các thay đổi, điều đầu tiên người chơi có thể nhận thấy là món vũ khí mới của Kratos: Cây rìu Leviathan Axe.

Cây rìu này hoàn toàn khác biệt so với cặp đao Blades of Chaos nổi tiếng trước đây, và mang yếu tố thần thoại cực kì lớn, vì nó được rèn bởi hai anh em người lùn đã từng tạo nên cây búa thần Mjolnir của Thần sấm Thor. Với nâng cấp này, các đòn đánh của Kratos sẽ chậm hơn và mang phong cách chiến đấu kịch tính hơn, nhưng rõ ràng God of War mới vẫn không hề bỏ đi yếu tố bạo lực - vốn đã góp phần gầy dựng nên tên tuổi cho thương hiệu này. 

Tại sao đạo diễn game God of War thay đổi cơ chế chiến đấu? 3

Hệ thống chiến đấu mới này cũng đi kèm góc độ máy quay khác biệt, giúp việc theo chân Kratos xung quanh màn hình có phần dễ hơn. Mặc dù người chơi đã quen với góc máy quay nhìn qua đầu từ các phần trước, nhưng hi vọng họ sẽ chào đón góc nhìn qua vai mới mẻ này. Mặc dù có thể tạo nên cảm giác xa lạ với một số người hâm mộ lâu năm, nhưng hệ thống camera mới này khá thích hợp cho một hệ thống chiến đấu mới, giúp nó trở nên mượt mà hơn. Bất kể người chơi đã quen với các phần trước như thế nào, tựa game God of War mới rõ ràng vẫn chưa gây nên thất vọng, dựa vào những đánh giá cực kì tích cực của hàng chục trang báo khác nhau. Chắc chắn giờ đây, Sony Santa Monica và Cory Barlog đã có thể tự hào một phần về "đứa con cưng" của mình, và những thay đổi họ đã quyết định thực hiện.

Tại sao đạo diễn game God of War thay đổi cơ chế chiến đấu? 4

Nguồn: Tổng hợp

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang