Stifled: Game kinh dị đáng sợ đến từ Singapore, chơi bằng tai chứ không phải mắt

Một tựa game kinh dị trong đó bạn sẽ phải phát ra âm thanh để

Trong hầu hết các tựa game kinh dị, sự sợ hãi luôn đến từ những khung cảnh tranh tối tranh sáng, những đoạn hành lang chật hẹp với nhiều góc khuất ẩn chứa vô vàn nguy hiểm đằng sau. Nhưng đến với Stifled - một tựa game mới xuất hiện trên hệ thống Steam Greenlight, tất cả những điều nói trên vẫn còn là thứ gì đó quá xa xỉ bởi lý do: Nhân vật chính bị mù.

Stifled: Game kinh dị đáng sợ đến từ Singapore, chơi bằng tai chứ không phải mắt

Để cảm nhận dược những gì đang xảy ra ở môi trường xung quanh mình cũng như định vị đường đi, người chơi cần phải dựa vào sự phản xạ của âm thanh. Nếu đã từng xem bộ phim về siêu anh hùng Daredevil chắc hẳn bạn cũng hiểu cơ chế này hoạt động như thế nào. Cánh cửa kẽo kẹt khi mở, một quả bóng nảy ngang qua trước mặt hay âm thanh do chính nhân vật phát ra... tất cả đều tạo nên làn sóng có dạng những vòng tròn đồng tâm và trong chốc lát, cung cấp hình ảnh đen trắng đến cho người chơi.

Stifled: Game kinh dị đáng sợ đến từ Singapore, chơi bằng tai chứ không phải mắt

Trong Stifled, nhân vật chính vì lý do nào đó sẽ bị truy đuổi bởi những đứa trẻ sơ sinh dị dạng và buộc phải tìm đường thoát thân mỗi khi chúng xuất hiện. Game yêu cầu người chơi phải trang bị một chiếc microphone để từ đó có thể nói hoặc tạo ra âm thanh để định vị, nhưng tất nhiên chúng ta cũng không thể hét lên vô tội vạ bởi tiếng động lớn sẽ thu hút lũ quái vật tìm đến vị trí hiện tại và như vậy chẳng khác nào "tự tay bóp ..." cả.

Thử tưởng tượng trong tình huống mà vài giây trước đó bạn còn đang binh an vô sự nhưng khi phản xạ sóng âm bắt đầu làm cảnh vật xung quanh hiện lên, một đứa bé xuất hiện ngay trước mặt khiến bạn giật mình và bất chợt kêu lên. Âm thanh đó ngay lập tức làm bạn bị bại lộ và cuộc rượt đuổi trong bóng tối bắt đầu. Nghe cũng thú vị đấy chứ?

Dưới đây là trailer giới thiệu của Stifled:

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang