Sekiro sẽ có mặt tại Gamescom, sẵn sàng hành game thủ tham dự

Sau màn ra mắt tại E3 2018, Sekiro: Shadows Die Twice liên tục được hãng From Software chia sẻ về nhiều thông tin của game, và một bản chơi thử dường như sẽ xuất hiện tại Gamescom 2018

Cách đây khoảng 2 tháng, Sekiro: Shadows Die Twice đã chính thức được tiết lộ trong buổi họp báo của Microsoft tại sự kiện E3 2018. Và trong khi nhiều người đã được nghe quảng bá về một tựa game còn khó hơn cả Dark Souls, thì những người trực tiếp tham dự sự kiện Gamescom 2018 sẽ được tự mình trải nghiệm cảm giác "ăn hành" trong Sekiro. Theo thông tin từ trang Twitter chính thức của game, Sekiro: Shadows Die Twice sẽ có một bản chơi thử tại GamescomShadows Die Twice là một tựa game hành động - nhập vai lấy bối cảnh thời chiến quốc Nhật Bản, vào cuối thế kỷ 16, trong đó người chơi sẽ vào vai "sói già một tay" Sekiro, người trở về từ cái chết trong gang tấc để cứu một lãnh chúa trẻ tuổi khỏi Gia tộc Ashina

Sekiro sẽ có mặt tại Gamescom, sẵn sàng hành game thủ tham dự

Trong khi Sekiro được phát triển với sự tác động từ cả hai thương hiệu nổi tiếng của FromSoftware là Dark Souls và Bloodborne, đạo diễn trò chơi, ông Hidetaka Miyazaki đã từng tuyên bố tựa game này "sẽ thử thách hơn" so với những cái tên nói trên trên. Một phần của việc tạo ra tựa game có lối chơi đầy thách thức đến từ sự thiếu vắng tính năng multiplayer. Ý tưởng tạo ra một Sekiro: Shadows Die Twice hoàn toàn tập trung vào trải nghiệm chơi đơn cho phép FromSoftware thể hiện một loạt những cơ chế có chiều sâu hơn cho game thủ, thay vì buộc họ phải phụ thuộc vào sự hỗ trợ từ bên ngoài, dù là chơi co-op hay để lại gợi ý và mẹo rải rác quanh thế giới game. Hãng quyết tâm theo đuổi tầm nhìn mới này trong việc phát triển game Sekiro với mong muốn xóa bỏ cái tên "Soulsborne" mà người hâm mộ đã gắn cho Shadows Die Twice kể từ trailer hé lộ đầu tiên.

Sekiro sẽ có mặt tại Gamescom, sẵn sàng hành game thủ tham dự 2

Sekiro: Shadows Die Twice chỉ là một trong số rất nhiều tựa game sắp ra mắt tập trung vào bối cảnh Nhật Bản thời Chiến quốc. Trong sự kiện E3 2018, hãng Koei Tecmo đã cho biết đội ngũ của họ đang thực hiện tựa game Nioh 2, vốn cũng lấy cảm hứng từ phong cách chơi của các tựa game do FromSoftware thực hiện và Nhật Bản Chiến quốc. Ngoài ra, tựa game độc quyền PS4 mang tên Ghosts of Tsushima đến từ hãng Sucker Punch cũng lấy khoảng thời gian tương tự. Nhưng có vẻ như Sekiro: Shadows Die Twice là cái tên đầu tiên lên kệ, khi mà hai tựa game còn lại hiện vẫn chưa có thời điểm ra mắt cụ thể. Ngoài ra, Sekiro là tựa game duy nhất trong cả ba game sẽ ra mắt đa nền tảng. Nioh được phát hành bởi Sony Interactive Entertainment, nên khả năng cao là sẽ tồn tại trên PlayStation 4 một thời gian khá lâu, và Ghosts of Tsushima thì không cần phải nói thêm nữa. Sekiro: Shadows Die Twice dự kiến ra mắt vào đầu năm 2019 trên PC, PS4 và Xbox One.

Sekiro sẽ có mặt tại Gamescom, sẵn sàng hành game thủ tham dự 3

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang