Port game Final Fantasy XV lên PC "dễ hơn 100 lần" so với lần đầu phát triển

Việc port một tựa game giả lập sang PC luôn ít tón thời gian hơn so với việc tạo ra một tựa game hoàn chỉnh, và điều đó cũng đúng với trường hợp Final Fantasy XV cho PC

Ngoài đồ họa cải tiến, một chế độ chơi góc nhìn thứ nhất mới, và hỗ trợ độ phân giải tối đa lên đến 8K, có vẻ như phiên bản Final Fantasy XV trên PC dễ phát triển hơn phiên bản trên hệ máy giả lập trước đây. Theo như ông Hajime Tabata, Đạo diễn game Final Fantasy XV, việc tạo ra một trải nghiệm Final Fantasy trên PC "dễ hơn 100 lần" so với việc phát triển ban đầu. Khi mà đội ngũ phát triển đã truy cập vào các tài nguyên của tựa game gốc, rõ ràng việc làm một bản port sẽ dễ hơn làm thành một tựa game hoàn chỉnh, nhưng đội ngũ của Hajime Tabata vẫn còn nhiều việc phải làm với Final Fantasy XV. Không chỉ vì game mang nhiều tính năng bổ sung hơn so với bản trên máy giả lập, mà nó còn phải sẵn sàng để chuyển đi vào đầu năm 2018, khiến cho các nhà phát triển có ít thời gian hơn để hoàn thành dự án của mình.

Port game Final Fantasy XV lên PC dễ hơn 100 lần so với lần đầu phát triển

Ngay lúc này, Tabata ước tính những nỗ lực của đội ngũ phát triển trong việc bổ sung một chế độ góc nhìn thứ nhất cho cuộc phiêu lưu của Noctis và những người bạn chỉ mới hoàn thành một nửa, mặc dù ông tin rằng tính năng này xứng đáng với những nỗ lực của cả đội. "Chúng tôi chỉ mới hoàn thành được khoảng 50% tiến trình cho chế độ này, nhưng chúng tôi cảm thấy lối chơi có một sự mới mẻ nhất định, và nó được những người trong đội ngũ phát triển đánh giá cao." Mặc dù đồ họa bản port trên PC của Final Fantasy XV vốn đã kém hơn bản giả lập, ông Tabata giải thích rằng ông muốn xem game sẽ được làm tốt như thế nào để chạy trên những cỗ máy có cấu hình thấp. Ông khẳng định thị trường PC toàn cầu đòi hỏi những tựa game có thể chạy trên nhiều cấp độ máy khác nhau, và đội ngũ phát triển muốn đảm bảo người dùng có một cơ hội để chơi bản port mà họ đã đầu tư tâm huyết vào nó.

Port game Final Fantasy XV lên PC dễ hơn 100 lần so với lần đầu phát triển 2

Đây không phải lần đầu tiên chúng ta biết về việc phát triển trở nên khó khăn hơn trên hệ máy giả lập, nhưng phiên bản mới này có thể xứng đáng với những nỗ lực bỏ ra, ngay cả khi nếu như nó không quá khó để thực hiện. Nó không chỉ cho người hâm mộ trên PC cơ hội tham gia vào tựa game nổi tiếng này, mà bản PC còn bao gồm toàn bộ các DLC của game. "Người chơi sẽ mong chờ game phát triển, vì chúng tôi đang mang đến một tựa game có chất lượng cao hơn phiên bản giả lập. Nếu chúng tôi có thể đáp ứng những yêu cầu như vậy, thì nó sẽ mang đến ý nghĩa trong việc làm điều này ngay từ đầu." Tuyên bố cuối cùng của Hajime Tabata về Final Fantasy XV đã vẽ ra một bức tranh của đội ngũ phát triển có niềm đam mê thật sự với dự án của họ, và phiên bản nâng cấp của game trên PC chắc chắn sẽ là một cú "hit" lớn. Game dự kiến ra mắt đầu năm 2018 trên PC.

Port game Final Fantasy XV lên PC dễ hơn 100 lần so với lần đầu phát triển 3

Kohale

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang