Nam chính trong Death Stranding bày tỏ sự ấn tượng với game

Là người đóng vai nhân vật chính trong tựa game đầy bí ẩn Death Stranding của Hideo Kojima, bản thân Norman Reedus cho biết anh thật sự choáng ngợp với trò chơi này

Norman Reedus, người thủ vai nhân vật chính trong tựa game đầy bí ẩn Death Stranding của Hideo Kojima, cho biết dự án đầu tiên của Kojima sau khi rời khỏi Konami và bỏ lại thương hiệu Metal Gear thật sự "bùng nổ". Reedus cũng thừa nhận tuyên bố của anh trên sân khấu sự kiện The Game Awards, khi đó anh đã nói anh không biết gì về nội dung của đoạn trailer mới nhất về game, đã bị chỉnh sửa. Sự thật thì Reedus biết khá nhiều về tựa game của Kojima. "Tôi biết game này nói về điều gì, ở một mức độ cụ thể. Nhưng đại loại là tôi biết, vì tôi đã hỏi Kojima rất nhiều câu hỏi."

Nam chính trong Death Stranding bày tỏ sự ấn tượng với game

Kojima hiện vẫn chưa đưa ra bất kì đoạn gameplay nào của Death Stranding, với tất cả những hé lộ về game tính đến nay chỉ là các đoạn phim, khiến một số người thật sự tò mò về lối chơi của game. Theo Reedus, ý tưởng của trò chơi "đi trước thời đại" và hoàn toàn ngược lại với những gì game thủ có thể dự đoán. "Ý tưởng của game thật sự rất ấn tượng, vì nó không giống như kiểu, bạn biết đấy, "giết tất cả mọi người và thắng trò chơi", nó là một thứ kết nối. Và, bạn biết đấy, nó đi trước thời đại. Và có những yếu tố xã hội trong nó, và ý tưởng là - bạn biết đấy, bạn có rất nhiều trò chơi, có rất nhiều phần của hàng nghìn năm văn hóa, đang ở một mình trong một căn phòng. Và bạn mất liên lạc với mọi người. Đây (trò chơi này) là sau điều đó, và là sự tái thiết lập lại các mối liên hệ."

Nam chính trong Death Stranding bày tỏ sự ấn tượng với game 2

Với những mô tả của Reedus, có thể thấy về sơ bộ tựa game này thật sự mang nhiều nét của Kojima và tham vọng mang đến những thông điệp hướng về phía trước của ông, cùng với những chủ đề phê bình văn hóa và hướng đi nên có của nó. Vẫn chưa thể biết được chính xác khi nào thì Kojima sẽ chia sẻ thêm nhiều chi tiết hơn về gameplay của Death Stranding, hay khi nào game thật sự ra mắt. Theo những báo cáo gần đây, quá trình sản xuất khá ổn định, và tiến độ phát triển game nhanh hơn dự kiến. Thậm chí còn có những tin đồn về việc Death Stranding sẽ ra mắt trong năm 2018 này, nhưng có vẻ như phải đến E3 2018 game mới đưa ra bất kì thông báo quan trọng nào.

Nam chính trong Death Stranding bày tỏ sự ấn tượng với game 3

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang